要想活命,就必須拚命!
————新世界警言
行走在街道上,沒了那些怪物的襲擾,雷狂得空散漫地掃視著這座廢棄的都市。
昔日聳入雲霄的高樓大廈盡被折斷,崩塌成一座座依舊高聳的廢墟;曾經熱鬧繁華的街景,也隻剩下了這碎石瓦礫間的滿地枯骨;破敗和腐朽,成為了如今這座都市裏的主旋律,而鮮血與死亡,就是唯一的調味劑!
曾經這座都市裏來來往往的人們,無論是燈紅酒綠、遊戲人生;還是為生活奔波、匆匆忙忙,誰又能想到未來會是這般光景?
如今幸存的人們大多藏在陰暗之中苟且偷生,也隻有閑暇無聊時的追溯回憶,來緬懷和惆悵那段止於一場全球性災難的繁華過往。
“隕石天災、試煉係統。”
造就新世界的罪魁禍首,雷狂也曾思考過這兩者背後更為深層的原因,基因崛起?神祇的玩笑?還是所謂外星人的陰謀?但接著他就發現,在另一個問題麵前,這些疑問究竟是多麼的微不足道。
活著!
從爆碎的隕石中彌漫開來的黑霧,攜帶著來自其它世界裏的基因數據,在融合進地球的所有生靈、甚至是物質之中後,開始以一種不可思議的速度、按照“試煉係統”的規則主導著萬物的進化。
身披鎧甲的騎士,猙獰嗜血的地精;熔岩中的巨魔,怒海中的潮靈;乃至雄倨天空的巨龍,俯瞰眾生的神明!
隻一夜的時間,從基因的強行改寫中幸存下來的人類,就要被迫麵對這個操*蛋的新世界。
而在成為新人類——也就是一名一級進化者之後,幸存者才算是真正的邁入了新世界,也就是這場由所謂的“試煉係統”所掌控的——“殺戮遊戲”!
要想成為進化者,就必須完成試煉係統所發布的新手晉升任務,而晉升任務以難度的不同,分為三個等級,普通、高級、噩夢!
普通難度,隻需要獵殺幾隻任務指定的低級怪物,可能是兩隻行屍、三隻骷髏、或者五隻布卡獸,且無任務時限。
但風險也與收獲掛鉤,選擇了最為低級的任務難度,就隻能獲得最為低級的任務回報,成為天賦戰力一星的進化者,除了比這些布卡獸要強一點,甚至都不如雷狂這種體魄強健的舊人類。
也因此,在麵對一隻受了傷的三星變異巨犬時,那個學生群體雖然擁有兩名新人類,卻還是連露頭的勇氣都沒有,而即便他們日後成為了二級、三級,乃至四級、五級的進化者,一星為基礎的天賦戰力成長,也注定他們在新世界裏依舊要淪為最底層的炮灰螻蟻,掙紮求生。
試煉係統下,每個新人類的戰力數據都被分為了三項,攻擊、防禦、速度。
攻擊,代表著你在非特定情況下、對非特定目標能夠造成的傷害。
防禦一項,論的是自身對攻擊的抵擋和承受能力。
而速度,則是自身的突進速度、攻擊速度和神經反應速度。
每一項屬性都有1~9星的等級評價,而三項屬性的綜合平均數值,就是這個人的天賦戰力評定。
接受了高級難度的晉升任務之後,每斬殺一百隻像布卡獸這樣的怪物,就可以在晉升時將自身某一項屬性的評價升為二星,斬殺五百隻怪物,就可以將二星評價的屬性提升到三星,當然,斬殺的怪物實力越強,所需要的數量就會隨之減少。
最後,試煉係統會根據所斬殺的怪物數量,依照每個人的身體潛力發展方向,來提升各項屬性的評價星級。
單屬性提升上限:三星,天賦戰力提升上限:二星,任務時限:五天。
噩夢級難度的晉升任務,任務時限十五天,單屬性提升上限足有六星,天賦戰力的提升上限也高達五星,但其任務難度也是一點都不虛於它的名頭。
單項屬性評價一星升二星,足足需要斬殺一千隻怪物!而二星升三星,數量直接翻了一倍,一項兩千!三星到四星再翻一倍,一項四千!四星到五星,倒是沒有再翻一倍,因為它湊了個整兒,一項一萬!五星到六星,再添一萬!
雷狂從來都不是一個甘為人下的人,或者可以說他就是個徹頭徹尾的賭徒!在新世界降臨第一天,他就從眾多行屍與怪物的哄搶廝殺中,以瀕死為代價搶到了一部分給他帶來如今高級自愈能力的血精。
麵對這關乎今後命運的選擇,他也是絲毫不含糊,上手就選了噩夢級難度,也是當天就不知死活的被一群張牙舞爪的行屍給攆成了死狗!
這十幾天裏,他五次三番豁出性命的浴血廝殺,雖然沒有具體的數值,但他估摸著等到今天的任務時限結束,他大概能勉強摸到三星的門檻兒。
比之高級難度多出了十幾倍的斬殺量,天賦戰力卻隻能提升一星,或許看起來很吃虧,但要知道進化者的等級每一次晉升,實力都會根據天賦戰力進行翻倍增漲,基礎越高,增漲空間也就越大!