在遠古時代的小說和典籍中都記載了不少人類修煉成仙長生不老、呼風喚雨的事;現在時代也有許多無法辯解的人體異能現象,這個是人類的一個進展方位。
而另一方麵,隨著現在時代科技的進展,人們依靠工具也能夠做到遠古時代傳說中仙人的一些實力,比方呼風喚雨(人工降雨)、千裏眼(可視電話)、千裏專音(手機)等等,況且人類今後必定能夠運用科技使人類的壽命無限延長,達到長生不老的目的。
那麼這一個遊戲的意義是要將這兩種人類的不相同進展方位放在遊戲裏實行實行測試了?《白虎聖破》這一個姓名是不是便是這一個意義呢?倘若這樣說,這一個遊戲的策劃還真是夠大的。
真不曉得今後的遊戲會進展成什麼模樣。
“那好啊!”我說:“我就一直不升值,你要想方法找到武魔雙修的方法,到期間我們便是——嗯!神魔俠侶!”“想象的怪美!”玉赤牡丹一個爆栗:“什麼神魔俠侶,難聽死了!”“哪叫什麼?”我一臉的尖笑:“那我們就來個‘仙子人類共同體’?!”“你真壞!”玉赤牡丹撲過來,二個人扭成一團。
係統告示響了起來:“能提供全球玩家同一期間登陸的服務器群已然研發勝利,將投入運用,請所有玩家半小時內離開,廠家將實行數據轉移!”係統告示響了三次。
我們互視一眼,回到城裏,離開。
評論上的告示已然貼出來了,告示說廠家本領部已勝利研發射出現代化型電腦係統,能夠負擔起全球玩家在同一個服務器群內實行遊戲,況且現代化係統將在不破壞遊戲的主體框架的基礎上自主地改造遊戲,使之更加完善,廠家將不再對遊戲實行更改,所有的更改都將由現代化係統自主掌握。
玩家如有問題將不再由廠家實行解答,將由遊戲裏的幫助係統實行解答。
同一期間廠家提醒,遊戲裏的人物大概在一段時期內緩緩變為現代化型人物,也便是說會更加人性化,直至無限貼近於真實的人。
其它,遊戲裏的怪物依據等階的高低也將會有必定的智慧,況且也會通過種種路徑,對自身的等階實行晉級。
這一個貼子裏的提醒信任是一顆重量級炸彈,有的玩家表現歡迎,以為這樣遊戲才更擁有挑釁性,更有意義;有的玩家表現憂鬱,怪物人物都能夠進化,那遊戲還怎麼玩啊!我對此倒是沒有什麼看法。
反正遊戲的大框架不會改變,我思考我得多加點智慧,因此今天的智慧便是今後的精神力。
精神力是今後現在時代工作的進展方位。
半小時後登陸,沒想象到玉赤牡丹也和我說起了左曾說過的一女多夫的事。
我們二個人在小瀑布邊坐著,玉赤牡丹問我:“你對那個一女多夫的事怎麼看?”“還可以怎麼看?一定不會被采納!”我道:“莫非你以為有這一個可能?”“不,我是想問你的看法,不是政府的看法!”我的看法?我立刻感覺到了什麼。
這樣說,她大概援助這一個提議?她說過她玩遊戲是為了體會更多的東西。
是不是她也想體會一次提議中的生活呢?想哪去了!我在心中給自身來一嘴巴。
正思考中,玉赤牡丹轉換了話題:“看過魂魄斷紅橋嗎?”推斷這一問還和剛剛問題有關!管她到底想幹什麼,我怎麼看就怎麼說。
我回答:“看過!”“你以為悲劇的原因究竟是什麼?”“女主的思維太守舊了!”我說:“或許她信任男主不厭棄她還會愛她,然而她自身太看重自身曾有過的某某身份了。
最終原因仍然因此她守舊!”“其它有一部很像似的片子,叫《鬼媽媽》,你看過嗎?”“沒!”“我和你說一次劇情!”玉赤牡丹說:“劇情很相似,女主人公在獲得男主人公的死訊後也還是去做了**,不相同之處在於她隻做去上前線的年輕軍人的生意,況且有時還不收錢。