文案
血一滴一滴的滴落在草地上,那種似乎能夠聽到但是又好像不過是錯覺的聲音簡直可以把人逼瘋——尤其當你還不得不在傷口快愈合的時候補上一刀的情況下。
真是活見鬼了,他黎月照運堂堂一個132級的高手怎麼就被人弄到了這幫田地呢……?
…………
不管曾經的痛苦是因為誤會,還是由於陰謀,都已經隨著上一個ID的死亡告終了。
新的人生,他要為了自己好好的活!
ONLINE GAME——天下(資料篇1)- -
ONLINE GAME——天下
【遊戲設定】
23世紀晚期開始流行的虛擬現實遊戲之一,在上市的2297年一年中就占據了67%的市場份額,3念後的世紀之交更是已經成為跨世紀的第二人生
真實度100%的基礎上痛覺在20%~50%間可以自主選擇(聯邦法律規定痛覺程度不可以超過50%)時間比例現實和遊戲1:4
平均在線玩家突破1000萬的世界性遊戲,根據現實將遊戲世界分為南陽大陸(地球南半球)北冥大陸(北半球)隱月大陸(月球)離火大陸(火星)和星瀧島(衛星殖民地)五個基本模塊,但是目前(遊戲開放3年來)並沒有開發完全,官方地圖之簡介了其中50%不到的土地,另外有數十個零散的島嶼和迷境不出現的官方公略上,隻有有機緣的玩家才能到達。玩家大部分按照現實中的生活地域降生在這個世界中,但是也可以選擇放棄‘天賜’而降生到別的地域去(電腦隨機指定,基本沒有人選擇的方式),至於具體在哪個新手村則完全由電腦隨機決定。
‘天下’中的除了人族,魔族,精靈族,矮人族,獸人族這5個基本種族外,還有1%的玩家可能成為天使族,仙靈族,精怪族(物妖),魑魅族(念妖),妖獸族(獸妖),靈草族(木妖)(後麵四種通稱妖族,但是由於差異性比普通種族間還大才分開歸類)5大基本種族可以由玩家選擇,而隱藏的6個種族則隻有由電腦隨機選擇的時候才可能出現,不過由於1%並不算太小的幾率,所以所謂的隱藏種族在‘天下’中不算珍貴。
‘天下’由智能電腦‘盤古’和進化電腦程序組‘女媧’共同負責開發,其世界是進化的,三年之後由於大量原本設定的種族被淘汰或者進化或者異變,政府和遊戲開發方都不能掌握這個對真實社會影響深遠的遊戲的確切數據了,由此出現了天下調查組,委托優秀的玩家進行監控和數據收集。
天下中的經濟與現實由很大掛鉤,天下幣作為一個幣種和國際金融接軌,目前的兌換率在1(聯邦幣):12.5(天下基本金幣)左右,而且在天下世界中可以和現實中大部分商業機構掛鉤,直接交易。
天下的死亡懲罰為一種很複雜的累計製。
10級以下的新手無懲罰
10 級以上100級以下的玩家每次隨機降1%~20%的等級,比如一個50級玩家死亡後可能丟失o.5~10的等級(小數算算經驗值折扣,根據玩家經驗,聲望值和死法都影響降級程度,比如聲望高的人死於守城戰的,可能就丟失1%的等級,而一個紅名被怪物殺死,很可能丟失20%的等級)
100級以上第一次死亡等級降30%,第二次50%,第三次直接歸零
所有紅名(聲望值負1000)玩家死於白名玩家的PK戰的,直接歸零
由於‘天下’的世界就好像又一個人生,為了讓新玩家有更多機會也讓老玩家尊重遊戲中的一切,死亡懲罰隨級數增加升高,並且有時候的降級不可挽回,所以天下中高手少,等級流動快遊戲也由於緊張的生活,層出不窮的劇情而並非單一的練級打寶遊戲。
天下中每個玩家憑身份ID得到唯一的帳號和唯一的人物,一般即使等級歸零也不能重建人物,重建人物的條件必須滿足以下之一:
1.新手短期內死亡20次以上(被係統默認為玩家惡意追殺或者數值太弱,可更換人物,並且這個也是擺脫屬性不好的人物的最佳選擇,所以新手村常見玩家約人來砍自己的。)
2.100級以上高手第三次死亡(能夠三次練上100級又三次掛掉,給予獲得新生的機會)
3.完成‘再臨天下-轉世任務’得到冥神令,可保留原人物所有物品的轉世
4.在虛空之境(隱藏地點。100級以上有可能進入)用最低傷害放血的方式自殺,可隨機帶走一樣當時身上的物品
5.以特殊情況(比如數據錯誤)的理由向遊戲公司申請數據清零
天下中的物品由於可以自己製造和在劇情中出現,所以80級以上的高等裝備基本都是唯一的而非原本設定的(就算是BOSS,掉落的物品也隨著進化開始變動),具體可以參考每周(在遊戲中等於每月更新)更新的物品榜。基本分類為地級(20~70)天級(70~110)仙級(110~180)和神級(180以上)四個大級別。