在實驗進行的差不多了的時候,我就決定結束這場人狗大戰了,於是我就用剛才的結論所帶來的成果,揮舞盾牌的同時也揮刀,然後借助腰部的力量來增幅刀刃上的力量,不過就在這時,我又發現了另外一個值得關注的點,讓我又讓這隻野狗多活了一段時間新發現的點是關於卸力的,這是剛剛我格擋的同時揮刀的時候,盾牌拿的有點偏,然後受到野狗的力量是往一旁受力的,這一發現讓我有了新的推論,為了驗證我的推論,我並沒有急著反擊,而是又開始實驗起來。
又過了許久,我終於完成了推論,反擊的時候到了!
當野狗再次撲向我的時候,我微微側身,同時出盾的方向變成了從右向左揮擊,同時隨著左手的動作揮動右手,最終的結果是我的盾受到野狗撲擊的力量之後往後縮,同時轉動身體卸下野狗帶來的衝擊力,然後增幅正在揮舞的右臂的力量,從而加速擊中正在空中的野狗,然後變動腳步,調整狀態,在野狗還未起身的時候追上去進行再次的揮砍,以後的內容就不用說了,就如痛打落水狗一般,一直把倒在地上的野狗砍到死。
在這裏解釋一下,在異世中血是紅色的,但是不會有噴血的鏡頭出現,受傷隻會有紅星點點飄灑而出,傷口處會顯示紅痕,紅痕大小長短,對應著傷口的深度,和諧中略帶一點真實感,另外受傷之後,再大的傷都隻會有一點刺痛的感覺,刺痛的程度是讓人稍稍在意的那種程度,不會讓人忽略,但是同樣不會讓人難以接受,這樣帶來的後果就是單靠那一絲的刺痛,根本就不知道自己受的傷有多重,會影響判斷的,另外關於味道而言,那隻是智腦給你發射的信號,讓你知道那是血腥味,實際上根本就沒有味道,至於其他設定,以後慢慢解釋。
戰鬥過後,我總結出來了這幾點:第一,要有效率的進行多個動作一起行動;第二,要運用一切力量與受到的力量;第三,一個動作結束後要盡快的消除這個動作所帶來的影響,然後啟動另外一個動作;第四,動作幅度不能過大,否則體力值會很快的流失;第五,也是最重要的一點,就是每種屬性都有極大的用處,不能偏科!以上就是我的戰鬥總結。
總結過後,背上我的戰利品回城,然後賣給城裏的屠戶,在屠戶為野狗的皮毛被砍的稀巴爛的歎息中得到報酬300文,然後去往光明廣場,治療我不小心被野狗抓傷的手臂。
當我來到光明廣場,發現裏麵人還是挺多的,大多數都是三五成群的坐在那裏聊天,吹噓著自己的貢獻,我看到這樣的情形,皺了一下眉頭:“真吵。”然後就找了一個顯得清靜的角落坐下了。
在溫暖的聖光的照耀下,左臂的傷口開始發癢,然後開始慢慢的愈合。傷口越大,修複所需的時間就越長,我手臂上的傷口並不大,所以大概20分鍾的樣子就修複好了,如果出現殘缺的話就要去光明神殿去找牧師花大價錢進行殘肢重生了,在遊戲前期還不如直接死亡重生。
正當我傷口快要好了的時候,兩個靈狐刷新在了我的一旁,我習慣性的觀察了一眼,就沒有再挪開我的眼睛。