隻是,我在意的是他要來公司聽取電玩企劃的這件事,這是為了什麼?會不會是察覺到犯人是公司裏的人?這是不太可能的事。
在來賓接待室邊東想西想的時候,隨著敲門的聲音,門被打開了,開門的是接待小姐,在她身後隨即出現了葛城勝俊的身影。
葛城勝俊翹著腳坐在單人沙發上,聽著由賽博企劃員工們所做的說明。他的麵前擺著一台液晶螢幕電腦,畫麵上呈現著各個電玩的說明和市場上的目標。這些當然都不是急就章的東西,而是開發提案時所用的說明資料。在電腦的旁邊則放著一台接遊戲機的小電視,實際地顯示出已經商品化的遊戲各類。電玩機的控製器也放在葛城勝俊的麵前,但看不出他有伸手要去碰的意思。
我邊等著上場邊窺視他的表情。他一副不太有興趣地看著電玩,但提出的問題卻很實質而且尖銳:是什麼意圖做出這個遊戲、為什麼認為會有市場、會不會對自己的感覺產生質疑——提出很多這類的問題。其中也有回答得不知所雲的人。光看這個樣子,實在無法想像葛城城勝俊是要借此認出綁架他女兒的人。
總算輪到我上場了。 我所要介紹的名為《青春的麵具》的電玩遊戲。
其實這說來是個人生遊戲。玩遊戲的人和某個人物誕生相關,但是由什麼樣的雙親所生,則是由電腦決定,玩遊戲的人最初可以選擇的是從父母親那裏得到什麼樣的遺傳因子,決定生為男生還是生為女生。出生以後雖然從幼稚園、小學、中學一直往上升學,但在這期間要讀什麼書、和哪些朋友玩、多少時間等等都必須做選擇。如果因為考慮到將來的出路隻一味地讀書的話,可能就會落入某個陷阱。這個遊戲最大的賣點就是,所選擇的角色麵貌,會依照人生經驗而有微妙變化的這一點。
“有一種叫麵相學的東西,”我向葛城勝俊解釋。“這個想法是:麵相是人所處的環境,還有曆年一種表現。譬如說,將某種特定職業人物的臉搜集在電腦中平均化後,就會得到那種職業才會有的麵相。政治家的臉、銀行員的臉、色情行業的人臉等,這些都確實存在的。但是並不會依麵相來決定命運,而是依所走的人生路來決定麵相。這個遊戲有趣的地方之一,就是累積人生各式各樣的經驗之後,會得到怎樣的一張臉。”
“問題不在於臉吧?”葛城勝俊開口了。“聽你所說的,結果就是一張臉。我想人並不是為了一張臉而活的吧!?”
“誠如您所說的,所以才做了之前的說明,這隻是其中有趣的點之一。人並不是為了一張臉而活——正是如此。但是對於人生來說臉卻是很重要的。在各個階段裏,臉會影響這個人的命運。譬如大幅度的時候,或是相親的時候。想要進入演藝圈的女孩子裏,在十幾歲時接受整形的人不在少數。在這個遊戲裏,在人生經驗累積的過程中所形成的臉,就必須接受幾個階段的挑戰。不與人交際,隻知道讀書過一生的人臉會顯得神情異常,而這樣的臉給人的第一印象並不好,所以在麵試或相親的場合就不會有好的結果。自己要對自己的麵相負責——這是自古以來就有的說法。”
“這樣的話,若是遊戲玩家因錯誤的選擇而無法得到所期望的臉,最後隻能得到挫折感而已嗎?”
“真實的人生不也是如此嗎?但這是個遊戲,在這咱時候,有個秘密武器,那就是麵具!玩遊戲的人在緊要關著,可以用預備好的麵具給主角戴上。這個麵具是在那個時間點的一個複製,玩家可以將這複製的臉做某程度上的變化,不愛笑的臉,可以把它變成愛笑的臉。隻是使用這個麵具的次數會受到限製,不是可以一直戴上麵具的。結果是玩家必須為主角的臉不斷地努力。這個遊戲的終極上的是要抓住幸福!為了得到幸福,需要什麼樣的麵具,玩遊戲的人必須持續不斷地摸索下去。”