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網遊之人生

遊戲設定

遊戲設定:

人生遊戲包括東方西方兩個體係,玩家按照地域分配到各自的體係。本故事發生在東方背景下。

故事整體以東方武俠為背景,但是城市建設大多是現代的。遊戲中職業有無限的可能性,但經過發展,現在已經有了比較明確的分類。

職業分為:戰鬥係與生活係

戰鬥係包括那些使用武器的戰士或者不使用武器的道士,主要通過修煉提升能力的。

生活係是指那些通過生活技能提升能力的。

玩家可以兼顧各種職業,當然,貪多嚼不爛。

遊戲PK分合法與不合法。合法PK需要雙方同意。也可以任意PK,城市中有專門治安捕快,被抓住了,就要定罪入獄,情節嚴重的就要抵命。所以,沒多少人敢在城市裏殺人,尤其是炎黃主城。

遊戲的死亡懲罰非常嚴重,死亡後人物歸零重生。所以大多數PK都是點到即止。

遊戲上下線,可以在任意地方下線。戰鬥中要經過三分鍾保護才能離線。在戰鬥區下線,可能下次上線時會莫名其妙死亡,所以大多數人都選擇在安全區,比如家裏、旅店、帳篷之類的地方下線。

人物屬性:

力量:影響攻擊力,負重,裝備(包括武器與戰鬥服)要求;

敏捷:影響移動速度,攻擊速度,閃避能力;

體質:影響生命力,防禦能力,受傷後的複原能力;

魅力:影響好感度;

幸運:影響遇到一些稀奇古怪的事的能力,好壞都有。

綜合能力:係統根據玩家的所作所為判定的,在遊戲中隻要有所領悟就可以提升能力。大多數玩家靠修煉武功提升綜合能力。因為修煉武功最快。

人生中,屬性可以通過係統分配,也可以通過掃描玩家自身屬性。係統分配統一為每項6點。而掃描的大多數玩家都有30點的基本屬性,分配在平均標準左右。有一些異數,像龍雲、卿卿這樣的就會出現極品屬性。

玩家的原始屬性對以後的遊戲影響很大,基本上屬性點很難上升,隻有通過一些專門的鍛煉才能提高。

這些是屬性的基本設置,具體的,或者未知的,看以後怎麼寫了。

1 進入遊戲

人生是目前最流行的一款網絡遊戲。流行的原因有二:一是因為它的真實性,人生號稱最接近現實的網遊,遊戲內容涵蓋了現實中的各種生活形態及生物,真不知道製作人員怎麼把這些東西的數據編進程序,簡直惟妙惟肖。二是因為它的可玩性,大千世界,無奇不有,遊戲中有很有稀奇古怪的玩意。當然,觸發的幾率很低,也就比現實生活中略微高一些。不過,可以在遊戲中不斷嚐試不同的生活,已經足以讓大多數人愛不釋手了。(具體設定以後慢慢打補丁)

秦卿戴上央求了好久才得到的遊戲護目鏡,心裏一陣激動。自己家裏開發的大型遊戲,都不讓他玩,簡直太過分了!本來想讓衍生產品部門經理偷偷給他送來一套遊戲設備,誰知到那個趙經理竟然不開眼,馬上報告給他大哥。被大哥逮到了的他,沒辦法,隻要擺事實、講道理,又曉之以理、動之以情,在大哥招來醫生從頭到腳徹底檢查過一番之後,才勉強同意讓他玩遊戲。條件是,每天三餐飯三餐藥必須按時,而且遊戲時間不得超過8小時。天,公司研發的營養倉早就推廣使用,隻要營養供應充足,可以連續上線一個月。罷了,隻要大哥肯點頭答應,秦卿哪管得條件合理不合理,滿口答應。至於要不要遵守,嘿嘿,以後再說。

眼前一黑,馬上又亮了起來,秦卿已經處在遊戲中了。那是個唯美的仙境,雲霧繚繞,陣陣仙樂在耳旁飄蕩,說不出的舒服。嗯,他應該來到天宮了。人生有四個降生地,分別為東方的天宮、閻羅殿,西方的天堂、地獄城。雖然是隨機分配的,但是大多數還是依照玩家地域分配的。秦卿暗想,運氣還算好,沒跑到西方去。