第一章 捏人係統(2 / 2)

就這樣,一名玉樹臨風,英俊瀟灑,擎天一柱的人物就這樣產生了,隨著這道靈魂設置的完成,係統的提示也隨之而來。

“請問宿主是否確認該模型?”

“確認。”

“請宿主為新身份命名。”

“命名?取名字不是父母取的嗎?”

“係統可以影響他人意誌,讓宿主得到預定的名字。”

“取名字是隨便取的嗎?連姓都自己選嗎?”

“在宿主取名後,宿主可以設定自己的身世背景,可以投生現有的家族,也可以自己創設家族,但是創設家族需要宿主自己設置每個家庭成員,介於現在宿主沒有捏人名額,所以若是宿主要自己創建家族的話,隻能先開啟係統贈送的大禮包,以此來得到捏人名額。”

“竟然還有大禮包,那就先看看都是什麼吧。”

“請稍等……恭喜宿主獲得五名捏人名額,5000能量點,5個頂級特性模塊。”

“怎麼都是五啊,係統,解釋下這幾樣東西都是做什麼用的。”

“沒問題,捏人名額是宿主可以自行編輯人物的名額,不論是宿主新設置人物,還是改變已有的人物,都需要這個名額,每個名額價值1000能量點;

能量點是宿主使用係統功能的衡量單位,不論是修改其他人物特性背景,還是升級宿主自己的特性或是刪除特性,所有的操作都需要能量點,而宿主每個月可以根據自己的氣運從係統處獲得能量點。”

“也就是說,能量點是我使用係統的貨幣是嗎?”

“宿主可以這樣理解。”

“能量點隻能通過係統發放的方式獲得嗎?”

在知道了能量點的重要性後,這道靈魂也對能量點重視起來。

“是的宿主,宿主想要獲得多的能量點,可以通過增加自己的氣運來獲得,至於增加氣運的方式,需要宿主自行摸索。”

“好吧,那再說說特性模塊吧,特性是什麼?”

“特性是人物的特殊性質,它包括人物的各個方麵,從外表到精神,是一個人區別於其他人的主要特點,每個人物,除了宿主通過係統故意設定之外,都擁有自己的特性。

特性分為:積極特性和消極特性,消極特性代表著阻礙人成長的性格,身體情況或者是習慣,積極特性則是幫助人成長的特性。

特性分為四個級別:初級,中級,高級,頂級,低級特性可以通過能量點升級為高級特性,而高級特性可以升級成不同的頂級特性,而且需要花費大量的能量點。

特性模塊隻包含積極特性,宿主所擁有的特性模塊,可以給自己使用,也可以給宿主創建的人物使用,但是宿主自己想要擁有特性隻能通過使用特性模塊。

特性模塊的獲得方式是宿主通過每個月的係統抽獎獲得,當月宿主的氣運提升越大,越容易抽到優秀的特性模塊。”