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楔子
遊戲,一直是一個發展迅速的行業。無論種類,最多一年必然會慢慢被淘汰。因此,為了能在業界生存,各大遊戲公司自然是絞盡腦汁的翻新創新更新,間接使得各自的出品物被淘汰的更加快速。要說是惡性循環也不為過。
網遊既然也是遊戲的一種,自然也逃不過這殘酷世界的定律。
從平機模式發展到仿真模式。一是轟動了全世界,大家爭先恐後的想品嚐這種身臨其境的滋味。但那也就是幾年的光景,隨著仿真的普及以及進化,人們很快的習以為常。苦命的遊戲公司又恢複到隻能繼續鑽研新遊戲來留住顧客群。
於是,仿真模式進化了。在原本身臨其境的視覺與聽覺效果基礎上,發展出觸覺,嗅覺,味覺……甚至於幻覺。從原本的四維圖像,進化到了N維的完全真實影像。還有毫無真實感的遊戲體驗也加入了現實條件,卻因為遊戲公司們的比拚,一度因為太過現實,而使得網遊界進入到前所未有的蕭條期。在艱難的度過了這些過渡期,現在的網遊已經變成真實而不現實,夢幻而不虛幻……對於遊戲情節方麵,也從原本的死板套路改善成為無限發展型了。最後配上已經發展到不會出現誤差的光速網絡,能承受二十億人口同時上線也不會lag的高承受服務器。網遊的完美程度已經可以說接近頂點……不過,這是一向隻有更完美沒有最完美的世界不是麼?相信未來會有更好的。
當然,仿真後的遊戲到底不能像平機時代那樣,隻要有電腦可以DL遊戲軟件就OK的。要讓人有身臨其境的感覺,自然需要和神經扯上關係。開始的遊戲眼鏡,之後的遊戲頭盔,到現在的遊戲倉。從原本每家遊戲公司都各自為營,生產出的輔助器材隻對應自家公司遊戲,被慢慢統一規格,買上一個就可以玩上所有遊戲。
原本對於仿真感以及體積來說,遊戲頭盔是最好的選擇,但是對於可以直接對腦神經進行刺激的這點,對於不良人士來說,簡直是天上掉下來的餡餅。那些不良人士假借遊戲頭盔的名義,暗地裏控製了很多玩家集體自殺。或者使用遊戲頭盔進行暗示,讓玩家們在進行犯罪等等的事件後,遊戲頭盔被禁止生產。
為了保有身臨其境的效果,遊戲公司才開發了遊戲倉。世界對於遊戲倉的檢驗自然也是相當的嚴格,除了特定感官和間接的輕微刺激外,一律不能存有對腦部有直接的刺激。這對於真實度自然是大打了折扣,於是遊戲公司開始在遊戲倉安裝了休眠裝置,可以讓玩家在玩樂的同時充分得到休息,加入了飲食功能,可以在玩家在遊戲內吃喝的同時,讓身體也得到相應的營養,當然少不了必要的排泄係統,基本上已經達到了在處理上絕對的‘滴水不漏’效果。甚至,有些公司為了招攬顧客,還附設了美容,減肥,運動,健美等讓人們更加墮落沉溺於遊戲的便利功能。
不得不感歎,人類真的是很強大。
作者有話要說:因為自己開始玩網遊,所以才去看網遊文。
雖然的確有很多不錯的,但是也同時被不少文雷到了。
不能說人家寫得不好,隻能說我自己接受不了。因此在吼叫了N百次後,自己開文寫了。
自認沒啥文筆,些東西也是自娛,所以如果對文要求很高朋友,請繞道吧……
(說實在的,我真的滿害怕某一天突然發現自己的文出現在那些天雷教推薦列表裏麵……)