1、開局(2 / 2)

包括薛白。

所以現在他要做的,不是悠閑等待,也不是去尋找其他真人玩家慰藉孤獨。而是盡快找到一張身份卡——最好是一張殺手身份卡。

至於去哪兒尋找身份卡——身為一個經曆過一次生存遊戲的老玩家,薛白的腦子還是比較靈活的。

像這種顯然擁有極大活動空間卻隻給出了粗略條件和規則的遊戲,一般“任務道具”一定存在於“出生點”附近。即便不是如此,想來“出生點”附近也應該有一定的線索。

不然的話,單純盲人摸象似得地毯式搜索,時間上還真未必來得及——畢竟現在已經是16點44分了。

薛白再次掃了眼牆壁上的電子時鍾,神色一正,開始朝著高台通道走去。

居高臨下才能看到更多的東西,這是最顯而易見的道理。

薛白繞著環形的高台通道溜了大半圈兒,終於看到了某處橘黃色座椅上放著的一張顯眼的白色卡片。

提示卡。

備注1:我敢保證你已經想多了。

備注2:這將會是一個相當有趣的提示。

……

‘係統的惡趣味真是一點沒變。’

看到卡片正麵的內容,薛白頓時吐槽了一句,隨手把卡片翻了一麵。

一個故事就是一段曆史。

隻有勝利的一方才有資格揮毫潑墨。

而失敗者,隻會像垃圾一樣被丟棄在角落。

……

‘這算什麼鬼提示……’

看到內容的瞬間,薛白就蛋疼了。

這玩意兒簡直比啞謎還啞謎,鬼知道是字謎還是腦筋急轉彎還是什麼玩意兒?

薛白琢磨了幾分鍾依舊沒有頭緒,幹脆先把提示卡貼身收好,畢竟現在的時間還是很寶貴的,不能就這麼平白浪費掉。

他再次繞著高台通道仔細的逛了一圈兒,確定整個比較一目了然的籃球場沒有其他特別的東西之後,這才選擇離開。

既然是遊戲,總是要熟悉一下場景的,何況是這種關乎性命的生存遊戲。而且自打剛才聽到遊戲內容之後,薛白心裏就有個小機靈的點子,那就是找個安全的密室偷偷的躲起來。

雖然遊戲規則裏麵投票製度杜絕了玩家徹底從頭躲到尾的可能性,必須去麵對投票可能產生的殘酷結果。但找個安全的地方躲起來好歹還能避開每晚午夜12點來自殺手的威脅,至少能把生存率提上去一些。

薛白一邊竊喜於自己的小聰明,一邊推開了籃球場的雙開大門。

外麵是一條安靜又整潔的走廊,帶點青色的瓷磚依稀倒影著天花板上的吊燈和監控以及雪白的牆麵,顯得幽長又寬敞。明亮的光線從走廊另外一側的一扇扇窗戶投射進來,給整個空間增添了一分明媚暖意。

門口這個角度無法看到窗戶外麵的事物,薛白開始快步走向窗戶。

外麵的景致漸漸出現在眼裏,透過窗戶看到的建築牆體依稀能聯想到這裏是一棟“口”式建築。當薛白站在窗前將外麵的景物一覽無餘的時候更證實了他的猜想。

薛白下意識想要推開窗戶,卻發現它根本紋絲不動。他仔細的打量了一眼,臉色漸漸變了。