第九十九章 牛魔(2 / 2)

真正的戰鬥現在才開始呢!

第二局比賽,對麵就要小心多了,中規中矩的選了個五個英雄,而蕭何卻是不在乎那麼多了。

看著四個隊員等待命令的眼神,蕭何大手一揮:“什麼不擅長就玩什麼吧。”

“隊長,這…”

武安國忍不住就開口了,就算是知道蕭何有實力,但也擔心啊。

擔心蕭何受到第一場比賽的影響,從而破罐破摔。

蕭何微微一笑,“這種程度的比賽還不值得咱們使出全力去對待,第二場比賽你們就去玩玩自己不擅長的英雄,總結一點心得。”

“可是…”劉三刀想說什麼,但還沒說出口就被蕭何所打斷,“不必多言,看好了。”

蕭何揮動手指點選了一個大家都非常熟悉的英雄,牛魔!

一般玩家對牛魔的印象都是笨重,難打,但是要用牛魔打出輸出這簡直是不可能的。

牛魔完全是個全肉啊。

劉邦、夏侯惇這也是肉,但還有輸出力,牛魔拿什麼打輸出。

而且讓他們都選擇自身所不擅長的英雄,鬧著玩呢吧。

四人還是選擇了他們所擅長的英雄,對此蕭何也沒說什麼,隻是說道:“告訴把你們一聲,我不負責輸出。”

四人不約而同的點了點頭,但心裏對蕭何所能展現出的實力還是抱有期待的。

號稱第六位戰神的蕭何,究竟該怎樣用牛魔一打五?

看著牛魔魁梧的身軀,蕭何眼神中沒有半點波動,全然沒有因為牛魔是坦克、輔助的位置而擔憂。

如果是以前的牛魔,蕭何絕對不敢這麼玩,但改版之後的牛魔那可就是另一回事了。

牛魔在新改版後,不管在技能還是定位上都有翻天覆地的變化,雖然官方定位上牛魔依舊是坦克/輔助,但是很多玩家現在更願意將他當作一個半肉戰士來打,不僅能衝鋒陷陣,還能保護隊友抗起前排傷害。

改版後的牛魔的技能傷害從法術傷害調整為物理傷害,超高的物理加成,讓他的平a和技能輸出之間形成了一個完美的循環鏈。

所以大致上,牛魔的裝備選擇有兩個方向,一個是依舊是純肉坦克以坦克和控製為主,另一個則是半肉以輸出和副坦為主。

就蕭何的套路來,自然是選擇輸出和半肉。

蕭何現在依然無法1v5,但他一個人打三個,剩下的四個隊友打兩個還是沒什麼問題的。

比賽開始,蕭何帶著一把鐵劍就出去,牛魔雖然比較笨重,但玩好了可不亞於韓信之類的。

牛魔四大技能分別是:

【強力援護】被動:周圍500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。

這是非常實用的保護自己和隊友的被動技能,是牛魔作為坦克的一個資本和亮點。

【咆哮之斧】牛魔以大斧橫劈,對前方大範圍內的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低攻擊力和法術強度(隻對英雄生效),持續3秒。

比起改版之前的牛魔,這個版本的技能無疑讓牛魔更像一個霸主。技能範圍大,傷害高,耗藍低,亮點是可以對敵人造成虛弱效果,是一個團控的好技能。

【橫行霸道】牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人並造成物理傷害並擊飛一秒,敵人落地後會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續3秒。

這是一個進可團控敵人,退可保護友軍的技能,需要注意的是隻能將敵人擊飛,並不能強行改變敵人位移。

【山崩地裂】短暫蓄力後,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛麵前路徑上的敵人,並造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續5秒,踏入撕裂範圍的敵人將遭受減速和持續傷害。

炫酷的技能特效,讓人眼前一亮的同時更不容易忽視他的傷害。範圍大,時間長,同時又有控製和傷害,但需要注意這個技能有前搖,施放時需要預判敵人的位置,將傷害最大化的施放出來。

牛魔的路子是先控再輸出,提高技能的命中率,2技能突進,控住敵人並保護隊友,3技能將敵人控在減速範圍內,1技能輸出。

牛魔的1技能傷害高,耗藍低,所以主1輔2有大點大。

對於牛魔,蕭何有著自己的打法,隻要有足夠的成長空間,牛魔照樣可以逆天而行。