第八十五章 前期遭遇戰(1 / 2)

後期主要補充自己的攻擊力,然後順風電刀逆風複活甲,兩件裝備看當前情況而定,如果拿捏不準出哪件裝備可以參考:黑色戰斧→破滅君主→泣血之刃→抵抗之靴→閃電匕首→破軍。

按照這個順序來出裝,其中倒數第二件裝備是可以替換成防禦裝備的,至於換不換還得是看當前局勢的情況。

什麼說曹操可以拯救世界?因為他是可以一打五的英雄!

而血量幾乎可以不掉!

曹操的技能上看,最變態的莫過於他的大招。之所以說他能一打五也跟這個技能有直接的關係,而被動技能幾乎可以讓曹操出手就是帶至少30%的攻速,他並不怎麼依賴1技能和2技能,有3技能的曹操就站著擼都可以打倒一片,3技能大招有著最強大的吸血效果,以及強大的韌性加成。

我們知道像輸出英雄最怕被控製,而曹操大招搭配抵抗之靴直接可以增加55%韌性,基本上可以縮短一大半的控製時間,沒有人控製曹操基本上砍幾刀就恢複滿血,是名副其實的吸血鬼。搭配泣血之刃,開啟大招就是雙重吸血效果。

曹操也是一個非常吃攻速的英雄,推薦銘文也建議帶攻速為主,其次是物理穿透,物理攻擊,最大生命值,冷卻縮減。銘文的配備可以讓英雄前期能更加有優勢。

曹操是標準戰士行列中的一員,本身屬性很均衡。一技能是十分煩人的三段跳躍技能,二技能又是一個遠程攻擊技能,被動可以減少二技能的cd。

最重要的是曹操使用的所有技能全部不耗藍。這令曹操擁有很強大的持續作戰能力,特別是在前期對線時。大招的韌性提升和吸血能力能夠使曹操和一些脆皮硬杠時造成血量壓製,一般全刀刺客和曹操對轟都占不到優勢。

武安國所選擇這種陣容,那麼蕭何這邊的關羽肯定會遭到敵方的限製,尤其是關羽參與到馬可波羅的時候。

馬可波羅這個英雄幾乎是隻要有機會他就會殺死紅怪拿紅buff,一個紅buff足以讓馬可波羅把關羽壓得死死的了。

比賽開始,敵我雙方各自開始出兵,蕭何來到了上路正常右側水流中的草叢裏,由於在視野之內還沒有看到敵人,所以蕭何又趁著這段時間打開了雙方的屬性來看了一下,敵我雙方的人所帶的技能。

蕭何這邊的人所帶的是三個斬殺和兩個懲戒,典型的瘋狂進攻的套路,他們之所以在這樣的召喚師技能,其實也是迫不得已。

就他們這種陣容來說的話,必須瘋狂地進攻,否則就會被敵人壓下去,這場戰鬥的指揮是武安國,武安國不太適合打持久戰,所以我們必須要瘋狂的進攻。。

而敵方那邊則是三個斬殺一個懲戒和一個閃現,他們帶的還算可以,隻不過他們雖然也帶了三個斬殺,但是他們比我們更適合打持久戰。

一旦蕭何這邊的攻擊勢頭逐漸被他們壓下去的話,那他們所麵臨的就會是敵方強勢的進攻。。

在這一局武安國把賭注全都壓在了兩條暴君之前的這段時間,如果不能在這段時間之內打不出優勢的話,戰場就會出問題。

最多隻有兩條暴君的時間不能再多了,前期必須要拿到一定的經濟優勢,前期打不出優勢,拖到後期會很難打,非常十分以及極其的難打。

現在就看敵方的人是怎麼選擇了,是以戰養戰還是全力防守,不過我認為敵方的人肯定會選擇以戰養戰的,隻有這條路才不會讓我們大肆的發展崛起。

雖然到後期他們的陣容好一點,但是如果任由我們發展,那我們也不是好惹的。

敵我雙方各自出兵,在上路站場上,蕭何的對手是劉邦,劉邦根本不想跟他對線,在小兵到後麵躊躇不前。

劉邦不想上來,那蕭何也不著急,通常在麵對這種對手的時候心裏一定不能急,尤其是不能著急打死小兵。

在戰場上對線的時候敵人如果不敢靠近你,那你也不用著急,就讓敵我雙方的小兵在這裏消耗著,當敵方的小兵快死了的時候你在上去補刀,這樣敵人離得太遠所以他吃不到經濟。

這就比快速清兵,然後讓小兵跑到敵方塔下去送死要好多了,經濟差距就在這一點點之間拉開的。

一共有兩種適合曹操的作戰技巧,就是“車輪式打法”和“標準刺客打法”。