第五章 研究和實驗(2 / 2)

火雞先生膽怯地看了水無痕一眼,如果火雞先生有智能,它一定會趕緊逃,但很可惜它隻是NPC。

水無痕狠狠給了它一拳,隻扣了幾點血。水無痕心裏有些鬱悶,這拳的力道足以讓一個現實中的大漢倒地,而眼前這隻火雞隻是微微一頓,完全違反了力學原理嘛!

隨後水無痕對它展開了猛烈的攻擊:我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你雞毛!我咬!

弄死這丫後水無痕心滿意足躺在地上,回頭一想,自己是不是有虐待傾向?

這樣一番折騰水無痕還是有所收獲,現實中個人的力量並沒有帶入遊戲,自己的攻擊能讓火雞身體產生較大的影響,心裏猜測是因為自身的力量屬性和它差不多。如果水無痕攻擊力量比自己強的對手,可能不會產生太大的影響。這就說明攻擊力確實要以遊戲給予的數據為重。

不過水無痕還有別的發現,出手大力些,傷害會在自身能造成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過攻擊後的後撩腳隻打出較小數值,助跑全力的一拳打在相同位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候自身的屬性沒有變化,說明打出去的力道和角度不同對自身攻擊力範圍內浮動有影響。這個水無痕有自信能做好微妙的控製,讓每一下達到最大值。

剩下的體質加血和防不說了,想結合現實來參考分析的話,智力靈巧幸運這些方麵應該也沒辦法體現,這些也隻能由遊戲中屬性多少來體現了。

水無痕順手密了令狐飛,告訴他自己的發現。

“這是重大發現!我去試試。”令狐飛給水無痕回複道。

遊戲裏的時間和現實時間是2:1,在線時間規定最高是20小時,被強製下線前會給玩家提醒。現實時間20小時在遊戲裏就是兩天一夜了。

水無痕往回跑一段路悄悄看下別的玩家打怪,其實也不算偷,很光明正大站在遠處看,小雞區早已被大量玩家擠滿,許多玩家正在慢慢向火雞區侵入。

那些玩家的實力差遠了,被啄也隻能硬抗,根本反應不過閃躲攻擊。不過幾千人一起蹲在地上戳小雞這種畫麵也足夠震撼的,人生幾何能看到這樣的景象,值回票價!

水無痕一溜煙跑回火雞區,壓低聲音呐喊:這是個BUG!或者說我這樣的人就是BUG!世界上不知道有多少我這樣身體條件的人,不過絕對是少數!

其實係統是很公平的,即使有部分玩家現實中運動神經優秀在遊戲中占優,那也是有限的,畢竟平凡人之間速度相差不算太多,還可以變相激勵人們在現實中鍛煉身體,以提升遊戲中人物的本身能力。可惜水無痕和令狐飛現在不能算在“平凡人”的範疇,這是新星公司始料不及的存在,變成了一個不公平的存在。

但是新星公司的本意仍然有效,想要在遊戲中比別人強,當然可以,現實中好好鍛煉體格或者遊戲裏麵慢慢點屬性點吧!

水無痕回到火雞區,開始認真練級,現在恐怕有玩家已經3級了吧,而自己還在這裏慢吞吞才剛到2級。可是又一個問題來了,明白自己的優勢後似乎玩刺客更有優勢,自己迅敏不凡,行動迅速一擊必殺,一擊不成全身而退,豈是一個帥字能形容?

水無痕歎了口氣決定不想了,他是完美主義者,總不能浪費基礎的9點智力吧?帶著對自己將來就職的迷惘,水無痕走向遠處的森林,走過的地方留下一地火雞屍體。

走了半小時,一陣白光,水無痕咧嘴一笑,3級了!打開狀態欄,上麵一串串攻擊力防禦力等統統忽視,自己又不是骨灰級網絡遊戲玩家,完全不知道怎麼換算屬性點和它們的關係。

搞明白了裏頭敏捷屬性和玩家本體的關係,水無痕咬了咬牙把自由分配的一半屬性全點在力量。

以自己的身手,攻高才是王道;隻要能閃過攻擊,防禦和血量也隻是浮雲啊!

水無痕隨手給了一刀路過的火雞,HP直接扣下近一半,不錯,現在自己比同級的玩家的攻擊力高不是一點半點。

攻擊力變成了水無痕的底氣,水無痕激動得又耍了一套指甲刀劍花,傻得讓人淚目。