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我仔細查了資料,找了許久才得知蹴鞠球門高度,而且似乎並無門將,前文已修改。
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當然,除去第一名的一萬金幣外,第二名會有五千金幣,第三名會有三千金幣,第四名至第十名每個俱樂部將會得到一千金幣,第十一名至第一百名,則擁有安慰獎,一百金幣。
當然,因為是遊戲,所以必須要快節奏,自然不可能四年舉辦一次。
所以,蘇靖對比賽機製進行了調整,將四十年的周期調整為二十天一次,從二十一天開始,先是預選賽爭奪決賽階段的名額,一共是三十二支球隊,最後再由這三十二支球隊進行決賽。
將整個流程縮短至三十天內,相當於一個月一次世界杯。
當然,這種快節奏的情況下,球員們必然是一邊比賽一邊訓練,必然會出現很多弊端。
所以,蘇靖打算增加賽季比賽、年度比賽,以及真正的四年一次的比賽。
其獎勵金額,也隨之提高,真正四年一次蹴鞠世界杯,蘇靖設下十萬金幣的獎勵。
這樣一來,快節奏和慢節奏兼具,俱樂部也有更多的選擇和戰術安排。
而在那二十天中,俱樂部和俱樂部之間是可以進行匹配賽的,每次比賽,每位玩家的狀態都會被恢複到最佳狀態,以適應快節奏比賽,同時比賽時進行時間加速,將90分鍾的比賽時間控製在9分鍾左右。
規則方麵,蘇靖則是按照古代和現代的規則,進行結合。至於每個位置的名稱,並沒有使用古代,而是使用了現代的,畢竟更改名稱隻會給玩家帶來混亂,不能讓他們快速適應。
一千金幣,對於早期玩家來說,很便宜,隻不過幾份知識的價錢,而且賺取金幣的地方也有很多,別說一千金幣,就是一兩萬也拿得出來,雖然擁有這麼多金幣的不多。
當然,那些參加過跨世界戰爭的玩家不在此列。
但是對於這兩個月才成為玩家的人來說,就很困難了,所以股份製俱樂部占據很大比例。
俱樂部就像是一個個遊戲中的公會,玩家也可以匹配路人隊友,進行對戰,在俱樂部成員升級前,空位有限的情況下,自然會有大量的在野玩家,隻能通過路人局來進行遊戲。
當然,考慮到大多數人都是萌新,所以蘇靖設置了一係列的新手指引環節,以及npc局,讓他們了解規則,且快速上手。
一開始的射門環節,讓玩家們表示吐槽,射門難度太大,且風流眼大小比籃球框隻是稍大了些,而且高度在那,足有兩米多高,不過相應的,沒有門將阻攔。
因為射門難度以及高度放在那裏,門將的存在可有可無。
至於風流眼(球門)的高度,由於各朝各代的度量衡並不相同,所以蘇靖取了平均數。
玩家們熱火朝天又滿是抱怨的通過了新手引導後,正式進入了路人匹配賽環節,由npc製定戰術,陣型,當然,大多數玩家是不會遵守的,這就是路人局的無奈。
除此之外也有好友組成的比賽,這種比賽就顯得正規一些,不過也有限,畢竟是新手。
至於俱樂部都是花了金幣的,自然是衝著獎金來的,選擇的球員當然是排行榜上的,資金雄厚的直接買一大堆大喇叭,資金並不寬裕的隻能選擇一些聽指揮的。