罪犯要在6小時內,實施自己的殺人計劃,同時避免自己留下罪證,而係統,將會提供給罪犯部分npc信息,如果巧妙運用,將會對偵探玩家進行誤導。
而偵探,則是在案件發生後的24小時內,揪出罪犯。
如果罪犯成功逃脫,則可以得到金幣獎勵,以及偵探的押金。如果偵探贏了,可以得到雙倍押金,以及罪犯的現實身份信息,以及所犯下的案件。
玩家可自由決定罪犯的信息,可以將它賣給罪犯,也可以賣給警察局,又或者直接報警。
當然,偵探玩家最大押金,不能超過10金,如果是4:1場景,且最大額度的押金,罪犯勝利後,將可以得到20金幣。
至於其餘的20金幣哪去了?
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如果罪犯勤快,一天下來一百金幣還是有可能的。
當然,由於該場景周期太長,所以蘇靖將會用時間加速功能,加速場景,內部30小時,相當於外界3個小時。
在創造中,蘇靖給偵探玩家加了一個限製,那就是,每個玩家隻有一次推理機會,全部推理失敗,又或者時間到了,則推理失敗,押金概不返還。
同時,考慮到,抵押金的玩家很有可能會無所謂,所以,蘇靖又加了一個機製,那就是押金高的匹配在一起,押金低的匹配在一起,這樣一來,就不用擔心抵押金的玩家滿不在乎。
當然,這裏的罪犯,是指手上間接或直接有人命,又或者惡意致殘的那部分人。
蘇靖花了兩個小時,不斷完善整個場景後,鬆了一口氣,同時開始隨機生成npc檔案。
npc的信息,是這個場景非常重要的一個元素,遊戲的npc不會出現兩次,避免讓玩家鑽了漏洞。
同時為了增加趣味性,蘇靖會隨機在npc中刷新npc罪犯。
如果玩家罪犯被npc罪犯殺死,他的信息將會被暴露給玩家,同樣的,npc罪犯也會對偵探玩家們起到誤導作用。
此外,開設直播也是有必要的,同時蘇靖將會開盤,局外玩家花費1金幣進入觀看後,可以進行押注,選擇罪犯和偵探雙方誰會贏,同時,罪犯和偵探雙方遊戲經曆將會顯示出來。
當然,罪犯和偵探每次進入都必須要重新捏臉,同時這遊戲經曆隻會顯示勝率和所獲得的押金,幫助押注玩家做出更加明智的選擇。
當然,聚眾賭博什麼的,不符合兔國的核心價值觀,所以蘇靖將會對玩家賭博所得,抽取重稅,幫助他們改掉這種不正當的行為,畢竟小賭怡情,大賭傷身。
又花了一個小時的時間,天色已經暗淡。
蘇靖將其設定為晚上21點準時公布後,就準備晚飯了。
而當天晚上九點,當景弘看到新上線的偵探場景時,臉色凝固了。
“……於安國下午才給我看了案卷,結果晚上就出了這個針對罪犯的場景……”
景弘無言以對,他發現這個黑鍋,他怕是甩不掉了。
…
因為推薦票排行榜,掉到了250名之後,所以兩更,還有一更明早。