第032章、鮮明特色(2/2)(1 / 2)

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蘇靖采用這種辦法,是一舉多得。

一則,可以對經驗值機製有更深層次的理解。

二則,可以省去蘇靖大量的腦細胞。

畢竟,陸地演變、種族、曆史,以及每一個人物,如果都要蘇靖去創造的話,那麼蘇靖很有可能會被活生生的累死!

實際上,蘇靖現在有點後悔,當初沒有創造一個輔助係統,來輔助他,導致他計劃中的場景自動生成,無法施行,隻能一直拖著,等待升級後,看看是否有可行的辦法。

所以,隻能通過這種方式,創造出一整個世界,然後再在這個世界的基礎上,將其改造成遊戲場,添加對應遊戲規則即可。

這樣可以省去蘇靖大量的時間和精力。

但因為是遊戲,再加上作為騎砍的精華所在,蘇靖將會在必要時刻插手,使各個民族、國家、陣營擁有鮮明特色,而這些特色,往往和環境是分不開的。

舉個栗子:毛熊。

所以,想要使各個國家、民族都有鮮明的特色,就必須要在環境、地理上打好基礎。

除此之外,蘇靖打算後續開放新的大陸、民族,以及超凡力量,不過後者,目前八字還沒一撇,需要大量的試驗。

再者,目前蘇靖並不著急,距離升級還早。

蘇靖進入手機之中的虛空,這一片虛空,已經被蘇靖整理出來了,右邊的都是遊戲,而左邊的,則是世界。

當蘇靖開始創造世界時,由於受地球地理環境影響,下意識地,將北部冠以寒冷的氣候環境。

不過考慮到這裏將會有人類居住,所以氣候並沒有太過分,溫度最低地區氣溫-50c,不過大多數地區氣溫維持在-20~-35c之間,而夏天最高溫度則普遍不超過30c。

而大陸中央地區,蘇靖依舊下意識的選擇將其創造為廣袤而富饒的平原。

緊跟著醒悟的蘇靖,卻並不打算修改,覺得這樣也不錯,如果北方成了炎熱地帶,蘇靖會有一種冰是火,火是冰的錯覺,索性繼續下去。

當然,由於四麵大海的緣故,自然不可能完全照搬。

位於平原的南部,則是大片丘陵地區。

丘陵之南,則是常年受風暴影響,多險峻山地、叢林,以及一些島嶼。

而平原之東,則是膏腴之地,河流遍布,物產豐富,以及一些山川。

西部的東麵則是群山環繞,僅有部分肥沃之地,大多數地區則多是苦寒之地,同時受到了更西部的風沙侵蝕,再加上橫跨三個氣候帶的緣故,導致了西部注定是一個盛產瑰寶的地帶。

而西南部則是連綿山脈構築成的半封閉地區。

至此,整個阿萊特大陸的大致地理位置創造完畢。

“緊跟著是樹木。”

南部和北部地區的樹木是不一樣的,這是根據氣候來決定,北部大多都是針葉林,而南部則大多都是闊葉林。

至於西部地區,由於氣候原因,則是針葉林和闊葉林交彙地帶。

此外,南部多出珍貴樹木,也是氣候原因。

當然,北部自然也有珍貴樹木,不過比之南方確實少很多。