而這些玩家中,最為焦躁的,莫過於張祺了。
眼看著距離高考還有一個多月,金幣獲取效率卻越來越低,這讓他怎麼不急?但是沒辦法,他就是再急,也無法減緩金幣越來越少的趨勢。
蘇靖在確定所有玩家都出現了這種趨勢後,直接調取了張祺這幾天遊戲情況,最終發現了倪端,卻是不由苦笑了聲,暗道一聲:“原來如此。”
顯然,問題不是出現在場景上。
這個鍋,還是得由潛意識來背。
舉個栗子。
第一天,深夜你趕夜路回家,忽然有個人蹦躂出來嚇你一跳,自然很嚇人。
第二天,深夜,你同樣趕夜路回家,忽然有個人跳出來嚇你,也很嚇人。
但是第三天、第四天、第五天,一直持續14天,請問你再看到那個人會是什麼表情。
“你特麼腦子有坑吧?”然後異常平靜的打了個電話:“歪,警察叔叔嗎?這裏有個神經病。”
同理,現在蘇靖麵對的就是這個問題,再恐怖的遊戲,多玩幾遍,兩遍不行就十遍,除非那種隻要看一眼就會掉san值的,否則遲早都會習以為常。
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san值,直譯為理智,是桌遊《克蘇魯的呼喚》及衍生作品提出的一個概念。
而san值變為0時,人就會發狂,失去理智。
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畢竟整個劇情流程一清二楚,什麼地方會有忽然襲擊也一清二楚,情緒波動自然會收斂許多。
而對於蘇靖的玩家來說,雖然每一次都會灌輸一切都是真實的,但十幾天來,對於整張地圖已然了然於胸,麵對屠夫的追殺,已經不再驚慌失措,雖然依舊有些恐懼,但是潛意識裏已經能夠冷靜分析逃生線路,以及一切可以利用的道具、陷阱。
“嘖嘖,這麼說,一個個都是老油條了,本來還打算攢一段時間,看來是不行了。”蘇靖沉吟片刻,點了點頭:“也對,是時候出新場景了,兩個場景應該能撐一段時間,然後就直接出絕地吃**。”
“那麼,新的場景該用什麼呢?嗯,我記得我之前用過一句話……”
“我想和你玩個遊戲。”
“i.want.to.play.a.game.”
“所以,來玩一個遊戲吧,一個可以讓你們超越自我的遊戲!
一個可以讓你們懂得,活在這個世界上,是怎樣的一種恩賜,你們,我們,應該心存感激。”
蘇靖說出這樣的話後,開始思考,應該設置怎樣的機關,這前因後果又應該怎麼處理,既然日後要將場景融洽入世界,就必須要考慮好地理位置。
“……果然,必須要放在鷹國國土上,其次就是豎鋸以及他的門徒,都得編寫一整套合理的背景……”
蘇靖想了想:“好吧,這些以後再說,‘逃離’場景此前也不合理,最主要的還是內容、玩法。”
不過今天天色已經太晚,蘇靖還要上班,所以決定明天晚上早點回家,開始對新的場景進行設計,並且挑選玩家進行內測。
…