拋出兩個點,一個是支撐點,一個是坐標點。
其實這是一種二維與三維的概念。
一維度的概念是兩點連成線,而二維度的概念則是線的連接成為麵。
類似於在畫圖的時候,畫一個三角形需要三個點,再劃出三條線,而這三個點就是坐標點。
再往後,二維度升階為三維度,則需要一個支撐點。
比如在一張紙上,將一根鉛筆垂直放在中間,這樣筆就會展開一種立體形態。
而筆與紙麵接觸的地方,也是支撐筆的位置,這就是支撐點。
支撐住二維成為三維的力量。
但是時空隧道屬於四維甚至是高維度的存在,也是到這個時候,虹才逐漸明白後山的作用性。
後山就是所謂的‘支撐點’。
時空隧道會轉移位置,但是卻不能偏移支撐點的支撐範圍,否則時空隧道就會消失,而後山又會出現新的前往鳥托邦的時空隧道。
同樣,新生的時空隧道也無法固定坐標點。
除非使用哆啦A夢的道具,類似時光機的坐標點是大雄的書桌,任意門前往靜香家的坐標點是在浴室,同理。
“不太懂......”
胖虎與小夫互相對視一眼,至今為止還是聽得雲裏霧裏。
小學生的智慧。
略微的自我嘲諷,虹卻是忘記了這麼至關重要的事情。
既然這樣的話......
原本要吃的葡萄停下來,虹看向窗外。
“簡單點說,就是時光隧道會變位置,但是變位置的區域不會超過後山區域,就算你們過去鳥托邦幾十天,但是返回的時候也就是從後山的東邊進去,西邊出來。”
這才是時空隧道存在的含義。
因為時空隧道本身是磁場與能量的碰撞而形成的高緯度通道,其實就是人類開車用馬路,高緯度的行動使用時空隧道。
曾經改裝【任意門】的時候,虹就將時空隧道的設定吃死。
【任意門】的本質,就是建立一個簡易時空隧道,而後再定下坐標點,打開門來從A坐標到達B坐標點。
“原來如此,就是我們平常從後山的東邊上山,再從西邊下山,這麼說我胖虎都能聽懂!”
如此簡單,胖虎瞬間頓悟。
說了一堆的‘支撐點’、‘坐標點’的概念知識,一點都聽不懂,和說書一樣。
現在粗俗一點,胖虎感覺自己也能聽懂這些道理。
“所以說,前往鳥托邦的時空隧道就在後山的天上,對嗎?”
小夫重新恢複冷靜的狀態。
深邃的目光再次確認的意思,詢問麵前的虹。
“對,後山上麵就是鳥托邦的時空隧道,如果想要去的話......”
忽然啞聲。
因為門外傳來腳步,很厚重的那種。
等到門再次打開,之前那個胖子再次出現。
畢恭畢敬的姿態,討好姿勢的躬身到小夫麵前。
“那個,小夫少爺,給您和您朋友的車子準備好了,您看什麼時候玩的差不多,就給您請回去?”
雖然詢問玩的咋樣,但其實已經是等於趕走。
隻不過說的比較委婉,會讓人潛意識的選擇離開。
因為人家已經準備好了一切,除非內心認為理所當然的情況,都會下意識的抱有歉意,選擇順對方的話離開。