第1章 異界架構師

明言坐在長桌的一端,等待著在座老師們的評判。

討論進行的不疾不徐。

“這個設計作品,我隻能給40分,其中一分是看在完成度還算可以,對一個本科學生來說工作量較大。”

“周老師,這樣評價是不是太苛刻了?”

“怎麼就苛刻了?嚴格按照評分表來嘛。真實性,0分,我看不出這種完全由像素方塊構成的世界,能提供給玩家任何一丁點真實世界的體驗;交互性,我給60分左右,一個異界架構專業的學生能把人機交互做到這個份兒上,也足夠了;娛樂性,我給50分,這個遊戲我暫時看不出任何樂趣可言,隻有在那裏無盡的拆方塊、放方塊,按照自己的想象搭個棺材一樣的小房子——我可能這樣描述是苛刻了一點,但是各位就能從中玩出什麼樂趣來嗎?”

在座的五名老師當中,有一人搖了搖頭,放下了自己的VR眼鏡,退出了遊戲。

不過,在長桌的最後,最年輕的一位老師卻是仍在遊戲裏麵,而且他也沒有參與討論。

明言作為一個學生,還沒有到被提問的時候,就安靜地看著。

老師們還在討論。

“社交性,目前雖然看不出來,但是這種玩家創作型的遊戲,應該是能有分享的樂趣……”

“可不是嘛,您那‘棺材一樣的小房子’,現在已經有一百多個讚了……”

“咳,別打岔!這一項上麵,我可以給他60分。剩下幾個小項我就先不說了。總之,這個畢設作品的問題很大,‘偏科’相當嚴重。明言同學有技術、有決心、有毅力,可惜太專注於走一條錯誤的道路了。遊戲的本質應該是給玩家提供逼真的體驗!”

這句話說完之後,室內安靜了一小會兒,這位老師臉上是痛心疾首的表情。

明言卻終於開口了。

他說道:“周老師,我認為遊戲的本質是一連串有意義的選擇。”

(“遊戲是一係列有意義的選擇。” ---《文明》係列遊戲設計師席德·梅爾。)

幾個老師的眉頭蹙了起來,他們一時間竟沒有好的角度來批評這位離經叛道的學生。

而正在這時,角落裏的年輕老師突然站了起來,手舞足蹈道:“我做完了,哈哈哈哈哈!快看快看!”

眾人都嚇了一跳,轉頭看去。

年輕老師將VR眼鏡摘下,將自己的畫麵投影到長桌中央,顯示出一棟別墅的3D實時投影。

別墅全部由“像素”方塊構成,看上去就像樂高積木一般。它有三層高,雖然沒有細節和內飾,但是整個外形有模有樣,很有現代簡約風格,遠遠一看,也是佇立於河邊的一座童話小屋。

不管怎麼說,也和周老師的“棺材小屋”差距甚遠,這讓後者老臉不由一紅。

“太有意思了!”年輕老師的臉上充斥著興奮的紅暈,他並沒有參與剛才的討論,看上去是因為完全沉浸進去了。

他手舞足蹈地向其他人介紹道:“雖然現在我的房子還比較簡單,但是已經足夠我安全地挖我的礦道了。我計劃在這裏造一個養魚場,然後底下可以放一個海底小屋,用玻璃來搭。

“旁邊山上我要放一個超巨大的風車!開墾出片花田來,這個遊戲我有看到很多種花卉。

“啊對,回去我還要挖沙子燒玻璃,多攢一點漂亮的石英裝飾物,天啊,我迫不及待就想回家繼續玩了!”

明言的臉上露出一絲微笑,他說:“謝謝您的讚美,這個遊戲並不是我的創意,我隻是將框架實現出來,在原有創意的基礎上做出了VR設計而已,所以是B類具體實現型的畢設。遊戲裏暫時隻有十種顏色的染料,我一個人畫貼圖比較慢,未來預計補成32種色彩。”