妲己和貂蟬在線上碰麵,雙方都是咒術典籍出門。
雙方兵線緊隨兩個英雄而至。
妲己和貂蟬在清掉第一波線的時候,都用一技能試探性地攻擊了一下。兩個英雄的一技能都有一定的施法延遲,所以說相對來說還是都挺好躲的。於是,第一次的試探雙方都沒有打出傷害,隻是把兵線清掉了而已。
很快,雙方幾乎同時升到二級。
妲己升級了二技能“偶像魅力”,貂蟬升級了二技能“緣·心結”。
其實就兩個英雄來說,二級到四級這個時間段,兩人的傷害都不算高,而且技能cd較長,真要拚命的話,很難殺死人。更何況雙方都還有閃現,更是不太可能在四級之前完成單殺。
但是到了四級之後,隨著兩個英雄都點了大招,形勢就發生了變化。
妲己屬於爆發型法師,打完一套不管能不能帶走敵人,都得後退;而貂蟬,由於大招傷害不高,反而是提供減少cd的作用,所以更偏持續輸出。也就是說,一旦四級之後的妲己,一套下來沒能殺死貂蟬,那麼貂蟬憑借大招和二技能“緣·心結”觸發被動減速,是絕對能反殺妲己的。
這就是為什麼說貂蟬這個英雄很針對妲己的原因。
連齊雲這個不怎麼玩法師的人,都比較清楚這一點,所以在場的那些看熱鬧的人,自然也很清楚。尤其是蘇雪見自己,聽許星辰的語氣,蘇雪見的妲己似乎有些不太一樣的東西,可真的就能彌補掉英雄的天然劣勢嗎?
對局之中,未到四級的妲己,始終和貂蟬保持著足夠的安全距離,應該是害怕被貂蟬二技能觸發被動減速,高達90%足足持續達3秒的減速效果,可以說絕對是妲己的噩夢。
從這點來看,妲己的走位還是很保險的。
不僅如此,蘇雪見操縱妲己走位穩健的同時,似乎完全沒有殺心。她的一技能“靈魂衝擊”隻是老老實實地刷在兵上,甚至給人一種佛係玩家的錯覺。可就是這種無心的清兵,卻往往能夠打到同樣用一技能清兵的貂蟬。
妲己一技能的距離,被蘇雪見掌握到了分毫之間。
再次清完小兵,妲己和貂蟬同時升到四級。
本來升到四級的貂蟬想要打凶一點,可她的血量因為被妲己的一技能末梢刮到了兩下,隻有五分之三左右。血量處於劣勢的貂蟬,隻好拉開距離,縮在後麵吃著經驗和經濟。
和平發育到了六級。
妲己已經把小兵壓到了對方塔下,並且她依然利用被一技能距離的完美把握,再一次用一技能的末梢劃到了塔下的貂蟬。貂蟬被擊中,隻剩了半血,可妲己因此吸收了防禦塔的仇恨。
“還敢頂塔?嗬,妹子小心了……”
對方笑了一聲,直接利用二技能“緣·心結”向前突進,隻要二技能的三枚花球命中妲己,就可以打出不俗傷害並且減速妲己。那樣的話,承受了至少兩次塔傷和貂蟬全部二技能的妲己,血線應該會瞬間變成劣勢。二技能之後,接一技能“落·紅雨”,對方沒有開大,看樣子似乎隻是想打一套消耗,並沒起殺心。
但妲己似乎並沒這麼想。
蘇雪見保持著微笑,在貂蟬突進的瞬間,她快速點了閃現。妲己朝著右後方退了一個閃現的距離,正是這一退,讓貂蟬的二技能和一技能全空。到頭來,妲己隻吃了一下塔傷,血量還有四分之三。