第142章 差異化競爭(2 / 2)

當然了,這些優勢也隻是建立在凡客公司自家的遊戲產品上麵。如果是別的遊戲公司的網遊,那對於遊戲玩家而言,使用哪一家的即時通訊軟件都是一樣的。如果是騰訊公司的遊戲用戶,那整個優勢也會隨之倒轉,反而變為凡客公司的劣勢。

所以這就一方麵需要凡客公司把遊戲業務繼續做大做強,同時要盡量打壓騰訊公司遊戲業務的崛起。雖然對於騰訊自主研發的網遊,凡客公司是沒有辦法阻止的。

但恰好前世讓騰訊網遊業務徹底崛起的幾款關鍵網遊,《穿越火線》、《龍與地下城》、《英雄聯盟》、《劍靈》全部是代理產品。所以在這一世隻能遺憾的全部和騰訊說拜拜了,應俊文哪怕是不賺錢,也不會讓騰訊拿到代理權的。

另一方麵則是在前期要把凡客公司的即時通訊軟件專業化,和騰訊的qq形成差異化競爭。就像前世的yy一樣,主打遊戲用戶。

而前世的yy,由於起步比較晚,自身也沒多少實力,所以並沒有經營客戶端的大型網遊,僅僅隻涉足了門檻較低的網頁遊戲。

這方麵相比於多玩網,凡客公司有得天獨厚的優勢。所以凡客公司的即時通訊軟件,要在遊戲用戶上多作文章,給人一種專業做遊戲社交的感覺,先把用戶數累積起來。

即時通訊軟件雖然具有很強的排它性,用戶轉移的成本很高。但隻要一款即時通訊軟件的用戶數量達到一定的規模,比如過了千萬級,那就有了一批固定的核心用戶。這時候的騰訊再想要殺死自家的即時通訊軟件,那就幾乎不可能了。

所以對於凡客公司的即時通訊軟件,應俊文相信依靠表情包、輸入法、遊戲用戶等和騰訊qq展開差異化競爭。別說幾千萬的用戶,上億的用戶那也是妥妥的。

雖然即使這樣也沒法和騰訊qq展開競爭,威脅到騰訊qq的地位。但在電腦端,應俊文的目的已經達到。真正要想徹底擊敗騰訊qq,還是要在未來的移動端發力,微信才是擊敗騰訊qq最關鍵的一環。

這次的內部會議時間很長,一直開到了晚上才散場。不僅僅是因為即時通訊軟件是未來凡客公司重中之重的業務,如果在即時通訊領域進軍失敗,那大概率凡客公司就隻能安心的做一家遊戲公司了。

也正是應俊文的重視,所以幾乎把即時通許軟件的方方麵麵的講到了。要是這樣做出來的即時通訊軟件,還不能活下來,那就真是讓應俊文買塊豆腐一頭撞死算了。

等會議結束後,雖然早已過了下班時間,但大家都感受到了應俊文對於即時通訊軟件的重視。加上應俊文幾乎講了整整一天,有太多的東西需要他們自己來消化,所以竟然一時間沒有人下班回家,紛紛都在仔細回味今天會議的內容。

而宋永春也在這時找到了應俊文,表示要找個地方繼續單獨聊聊。