不過現在嘛,一方麵是知會宋永春一聲,另一方麵也是讓宋永春派一個財務去北京,監管凡客電影公司的賬務。
5月份接下來的日子裏,應俊文又開始了兩點一線的生活,全身心的參與到了《夢想世界》的開發之中。應俊文雖然不懂技術,但憑借後世還算豐富的遊戲經驗,時常提出一些獨到的見解還是比較容易的。
當然了,應俊文也遵照之前的承諾,即使是一些自己認為有些不合理的地方,也沒有強行的幹涉徐宥箴。徐宥箴團隊一開始對於應俊文的到來,自然是不怎麼樂意的,生怕應俊文強行幹涉遊戲的開發。
但相處幾天下來,應俊文一直謹守本份,開發計劃依然是完全以徐宥箴為主。還時不時能提出令人眼前一亮的建議,所以這段時間《夢想世界》的開發計劃可以說是事半功倍,少走了很多的彎路,大大快於預期。應俊文和徐宥箴兩人也逐漸變得親密無間起來,進入了的蜜月期。
其實應俊文這麼上心《夢想世界》的開發是有原因的。前世由於《夢想世界》是07年才上市的,這時候的網遊市場競爭已經白熱化,異常的慘烈。即使是回合製網遊,市麵上也已經出現了很多款。
在這樣的背景下,徐宥箴所麵對的壓力可想而知,可以說是不成功便成仁,一旦新開發的遊戲上市後沒有大獲成功,那多益工作室也就會隨之煙消雲散。所以在開發上《夢想世界》的過程中,徐宥箴是走過了很多彎路的。
比如《夢想世界》一開始想采用是的包月加時裝的雙重收費方式;比如遊戲開發上市後,由於沒有預料到遊戲工作室對遊戲經濟係統的衝擊。所以選擇在一個補丁後,沒有任何預告通知,突然強行糾正經濟係統,想一次性解決遊戲工作室。不但使得遊戲工作室和大量的遊戲商人損失慘重,從而引起大量的玩家怨聲載道,緊接著便導致了大量的用戶流失。
現在研發中的《夢想世界》,有了凡客公司作為後盾,自然要避免出現前世的這些明顯錯誤的決策。而由於開發時間的提前,《夢想世界》在時間更是有可能搶占第一款免費回合製網遊的優勢。所以應俊文對其自然是抱以了厚望,不說趕超《夢幻西遊》,至少也要能和《夢幻西遊》分庭抗禮。
忙碌的日子總是過的非常的快,應俊文參與了幾個星期的遊戲開發,對於遊戲的開發製作也有了更直觀的認識,在這方麵算是取得了長足的進步。現在的應俊文,已經絕不像以前那樣光會紙上談兵了。即使出外打工,做一個優秀的遊戲策劃師可能有些困難,但靠遊戲策劃混口飯吃卻已經是綽綽有餘了。
而這時候,姚曉光提前來到了凡客網遊公司,前來報到了。之前本來和老姚約定的是6月份才入職,但於老姚的敬業,在加上自己的身體也恢複的差不多了,就提前一個多星期來入職了。
老姚還是比較厚道的,自己對盛大徹底失望,離職後也隻是孤身一人來到凡客網絡公司,並沒有拉上自己原先的團隊集體跳槽,鬧出大動靜來。
應俊文叫上了宋永春,三人一起到了老姚在凡客公司的新辦公室,商討起了接下來的計劃。