應俊文繼續說道:“接下來第2件事就是要成立一個電子競技俱樂部。這個行業雖然現在賺不到錢,基本都是虧的,但也花不了太多的錢,重要的是可以提高我們公司的知名度。”
然後就是我們公司也要開始做慈善了,我決定給貧困山區捐贈希望小學。當然了,我們現在能力有限,先一所所的來,今年的目標是最少能建成10所希望小學。
這兩方麵,宋哥,還是你負責成立新的公司部門,招人專門負責管理這一塊。”
宋永春聽了後,點頭同意道:“這兩個主意不錯,花錢都不算太多,但都能提高我們凡客公司的知名度和影響力。現在市麵上已經有把網癮說成電子鴉片了,雖然天塌下來有高個子頂著,主要針對的也不是我們,傳奇吸引了絕大多數的目光和火力。但難免以後會波及影響到我們,我們提早做慈善,也未嚐不是一種好策略。
不過電競俱樂部的話,我對這方麵也不是太了解,但也知道其中還分好多種遊戲項目的,不知道應總準備主打哪些項目?”
“目前以華夏的市場來說,《魔獸爭霸》是最受歡迎的,我們開始就先隻做這個項目吧。現在的電競選手不受主流待見,待遇都很低,沒成名前普遍連溫飽都不能解決。這又是個人項目,我們可以多簽幾個選手培養,隻要其中一個能打出好成績了,那我們而言就是賺到了。”
“好的,我這邊確定大致人選,最終由誰來接管這兩個部門還是應總來拍板吧。”宋永春卻回答道。
現在的凡客網絡公司除了財務部,其他基本全都是宋永春在管。雖然應俊文貌似不介意,放心的放權給自己,不怕整個公司變成自己的一言堂。但自己也要懂得知進退,部門負責人這樣的決定權,還是讓應俊文來最終決定比較好。
應俊文點點,沒表示反對,繼續說道:“最後,就是我們開發的新遊戲《英雄殺》,現在的進度怎麼樣了?大致什麼時候能完成進行封測?”
《英雄殺》開發團隊已經成立自己的工作室,作為公司的獨立部門,負責人叫張小海。是宋永春從盛大挖過來的人,年紀和宋永春差不多,又是一個在盛大不受重視,被埋沒的人才……
張小海運氣也有些不好,進盛大稍微有些晚,沒有趕上《傳奇》這趟車。之後在盛大參與的項目都不怎麼成功,所以自然是被盛大遺忘在角落裏,多他一個不多,少他一個不少。
張小海雖然之前沒有什麼特別出色的履曆,但勝在經驗豐富,參與過盛大的多個項目。沒辦法,盛大的策略一向來就是:推出一款新遊後,市場反應隻要一不好,立馬割肉止損,再也不肯多投入,而這款新遊戲自然也就死得透透的。而張小海自然也就跟著從這個項目奔波到另一個項目,如此循環。
卡牌遊戲最重要的是創意,《英雄殺》由應俊文提出了最核心的創意後,剩下的就是照葫蘆畫瓢的擴充它。而卡牌遊戲本身也不存在什麼技術難題,所以有張小海這樣經驗豐富的人來把總那是最合適不過了。而張小海本身因為在盛大的鬱鬱不得誌,也十足憋了一口氣,來到凡客網絡之後自然也是想大幹一場證明自己的。