畢竟,音樂盒雖然現在還是獨一份,但還是有眾多競爭對手的。而目前,在音樂網站上聽歌還是主流。而且接下來,qq音樂,酷我,酷狗都將相繼出現,所以凡客音樂盒還是要麵臨相對激烈的競爭的。
不過,目前凡客音樂盒的用戶數已經突破了兩千萬了,可以說已經率先占據了一大片的市場,搶占了絕對的先機。隻要接下來,自己不犯蠢,那未來的音樂市場必有凡客音樂盒的一席之地。要是發展出色,那展望一下未來音樂市場龍頭老大的位置也不是不可能。
這樣兩款軟件每天持續性的推廣,看來還是相當有用的。特別是凡客音樂盒,畢竟目前不但用戶數更多,而且定位也和《勁舞團》比較契合。再解決了賬號通用的問題後,轉化效果也應該是相當的出色。
於是,應俊文向宋永春問道:“宋哥,之前讓你整合賬號通用的問題,現在已經弄好了。那有多少用戶是從凡客音樂盒那邊過來的,這邊能查的到數據嗎?“
宋永春聽到後,連忙回答道:“這個當然可以,不過目前隻能查到這些用戶的賬號,其他資料我們這邊是查看不了的。畢竟目前我們兩家還是分屬於不同的公司,而用戶資料是一個公司的核心數據,不可能完全對我們這邊開放的。
像目前這樣,做到賬號通用已經是極限了。不過我們這邊也做了讓用戶補充凡客通行證資料的提醒,多少也會有一部分用戶重新補充資料的。不過具體效果怎麼樣,還是要看之後的統計結果。”
說完後,宋永春就朝技術部那邊走去,要數據去了。
而這時候,聽了宋永春的話後,又有一個想法在應俊文的閃過。一個目前看似有些雞肋,以後卻大放異彩,而且做大做強了之後,能掌握整個遊戲市場的絕對話語權,甚至形成壟斷的產品——遊戲平台。
遊戲平台其實不算什麼新鮮產品,前些年就已經有了。不過目前的遊戲平台,多屬於對戰平台,盈利方式有限,模式也比較單一。像國內的浩方,以後的vs,11對戰平台,還有國外暴雪的戰網都是如此。
真正把遊戲平台做出花樣,日賺鬥金,躺著都能把錢掙了的是v社的遊戲平台——steam。而且別人不但把錢掙了,還博得了業界的一致好評聲,成了正版單機遊戲的救世主。後世的steam是全球最大的綜合性數字發行平台之一,玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。
很多以前被盜版整死的單機遊戲廠商,都靠著steam平台活得滋潤了起來。可以這麼說,它就是遊戲界的淘寶網,拯救了無數個人和小規模的遊戲工作室。當然了,他的抽成也很高,賣出的遊戲銷售額要分3成,除非是大公司或者大熱產品才有降低分成的可能。
而做為steam平台的創始人,也被人們尊稱為——g胖,甚至都快要發展成為了一種信仰。由於經營理念超前,g胖又十分懂得圈錢之道,再加上根本就毫無競爭壓力,g胖也因為steam成功的登上福布斯榜前一百名的選手。
而後世的騰訊也分外眼紅這片市場,打起了華夏人自己的遊戲平台這樣的口號,在2017年推出了自己的遊戲平台wegame,想要叢中分一塊蛋糕。