比如說她現在需要一把鐵鍁,地圖上就沒有出現,她試圖想象出一片繁茂的蘋果林,同樣沒有出現。

夏竹反應很快:“這裏隻能搭建遊戲,無法無中生有。”

係統說:“對,因為遊戲也是宿主在現實中所擁有的資產,宿主沒有的東西,遊戲裏也不會有。”

夏竹想也不想:“那我自己去買!”

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感謝現代社會便捷的物流與網購。

夏竹晚上下的單,順豐加急次日達,第二天還沒到中午,她就收到了快遞。

因為囊中羞澀,夏竹購買的物資並不多。

一把鐵鍁,一個大澆水壺,還有滿滿當當一大袋子的蘋果樹種子。

看起來很不靠譜,但事實上,開心農場這個遊戲初期給玩家提供的也正是這三樣東西:鐵鍁挖土,種子埋進土裏,澆水完成

——既簡單又容易上手。

係統語氣帶著小小的興奮:“恭喜宿主,您的第一個遊戲可以進入運營階段了。”

夏竹輕輕嗯了一聲,然後再度進入雲台。

隨她一起進入雲台的,還有她昨晚購買的物資。

有了物資,夏竹可以構造的遊戲細節就更豐富了些。比如說當土地缺水時,在土地的上方就會自動顯現出缺水的虛擬表情,玩家可以通過水壺給土地澆水;又比如說,當玩家剛剛進入遊戲,遊戲就會給他提供一把鐵鍁,供他翻土施肥。

這樣一來,哪怕玩家是個不會種地的小白,按照夏竹所給的遊戲步驟按部就班,他也能把蘋果樹種出來。

夏竹的打算是,一方麵她通過構造遊戲吸引玩家,這些玩家玩遊戲的同時,剛好也能把她這些荒地給種了;另一方麵,係統不是說遊戲裏可以賺到的金幣可以兌換現實物資嘛,說不定玩家老爺們玩得開心,衝上個十塊八塊的,積少成多,她就暴富了。

不過夏竹的如意算盤沒打多久,很快她發現,沒那麼簡單。

她現在的等級隻有1,遊戲的等級也隻有1。

等級1就意味著,哪怕她擁有雲台,所能開發的地圖卻也是有限的。再者,等級1的權限下,她連充值係統都沒法設定,係統告訴她要遊戲等級5級才可以開啟。

而最最重要的是,1級的遊戲居然是個單機遊戲!

whatthefuck!

開心農場好玩就好玩在偷好友的菜啊!

單機遊戲要怎麼偷?難道她讓係統偷?

可是如此一來,遊戲機製就會變得過於無趣,如果不是真的喜歡種田,玩家很難在遊戲中堅持下去。

夏竹隻好想方設法,又給遊戲設定中增添了許多增加成就感的細節。

什麼恭喜玩家獲得了第一顆蘋果樹,慶祝玩家辛勤勞作,又耕了一大片田,之類的。夏竹把自己平日在工作裏學到的‘唬人’把戲通通用在了她構造的第一個遊戲上。

盡管如此,在“我愛種田”構造完成後。

夏竹心裏還是沒有底。

一般她策劃一個遊戲,策劃完成後大概就會對這個遊戲上市後能產生什麼反響有個大概的預估,偶爾會出現看走眼的情況,但很少,基本情形都相差不大。

而“我愛種田”這個遊戲呢,夏竹覺得……

應該不至於沒人玩吧?

在現實世界。

任何遊戲隻要做出來了,肯定會有人玩。

APP商店裏每周上新無數新遊戲,大部分的遊戲都死在了沙灘上,可哪怕是製作最垃圾的遊戲,也會有上那麼幾十上百個玩家。

所謂的沒人玩,隻不過是過少的遊戲玩家無法支撐得起遊戲運營成本而已。

夏竹沒想到,在係統的世界中也是如此。

當夏竹將設定好的遊戲投入係統提供的平台後,幾乎是瞬間,係統提示:“遊戲已被接收。”

夏竹就好像自己的策劃案第一次上市那樣興奮:“太好了。”

她立刻查詢“我愛種田”的遊戲狀態,果不其然,遊戲狀態已經從最初的構造中變成了已接收。可奇怪的是,在玩家那一欄,依然空空如也。

係統看出她的困惑,解答道:“遊戲被接收的意思隻是遊戲被某個位麵所接納了,就好像工作室研發的遊戲會上線APP商店一樣。”