龍巢的初稿大致繪製了地形和植被分布。
稍後再定稿,臨摹到空間繪紙上。
這樣做既可保證萬無一失,又能節省空間繪紙。
如果把空間繪紙當成普通白紙用的話,有什麼都不夠使,因為萬寶空間袋不可能給你提供那麼多空間繪紙。
當然這隻是其中原因之一。
空間繪紙不同於我們平常繪畫用的宣紙,質量出奇的堅韌,從各個角度看皆有不同的空間感。
特像我們小時候玩過的3D立體卡片。
比如小浣熊幹脆麵裏附送的那些小卡片,從不同的角度看就會看到不一樣的畫麵。
實際上,3D立體卡片技術叫做光柵立體印刷,它利用的是一種簡單的光學原理。從側麵看,其表麵起伏的鱗狀結構猶似大海波浪,並非是平的。
雖然所呈現出來的效果相差無幾,但空間繪紙的原理要相對複雜得多,因為這裏麵涉及空間法則。
所以白澤臨摹的時候,不可分神。
“你們先進入普通精靈球裏。”
為避免寶貝龍和咩利羊搞亂,他直接掏出普通精靈球收回它們倆,等臨摹完龍巢,接著再設計咩利羊的平行空間,之後還要臨摹第二張空間繪紙。
工作量大且繁重,今晚怕是沒得睡了。
不過,白澤還蠻期待平行空間。
創造平行空間原本是帕路奇亞的能力,可在該平行空間內創造出創造者所需要的一切事物,不止是山川大地、森林原野和江河湖海等等,當然還有不可或缺的樹果資源。
隻要你敢想象,沒有創造不出來的自然資源,樹果資源即是自然資源,原產於精靈世界。
這對訓練家來說,簡直是天大的福音。
感覺就像隨身攜帶一個種田空間。
不愁沒有樹果資源。
接下來,培養精靈的最大難題將會不攻自破。
最初空間設計就是這樣子,規定隻允許種幾種樹果樹,鎖定植株數量,剛開始的確有諸多限製。
如果沒有限製,你想往裏麵塞多少都行,但那不行……精靈球的性能會承受不了,打個比方,精靈球內部也有類似於電腦cpu和顯卡之類的東西,若需要處理的數據過於龐大,輕則卡住死機,重則整個生態係統不堪重負,最後boom~
boom~
你懂嗎?
爆炸!!!
即是空間毀滅。
這可不是在開玩笑!
平行空間創造之後,隨著空間屬性慢慢成長,空間羅盤會解放限製,賦予空間球額外的運載能力,到時候你就可以在該單位平行空間之內多種一點樹果資源。
即便如此,平行空間的成長屬性也是有上限的,這又取決於製作空間球的原材料。
原材料越好,其成長上限也就越高。
因此,普通精靈球和超級球不適合製作空間球,難怪最低限度要求是高級球,再低就不行了。
要是換做別人,也會和白澤一樣。
全部買下那100枚鉑金限量版豪華球。
等於是為了更多的樹果資源。
這虧嗎?
完全是血賺好嗎!
有了足夠的樹果資源,還怕養不起精靈?
考慮問題要想得長遠一點。
不管怎樣,這一百萬花得相當值。
“啊啊啊,怎麼這麼難畫,早知道多學一門美術。”白澤趴在桌子上,困得不行但又睡不著的那種狀態,真的是要崩潰了。
天知道他當初怎麼選了帕路奇亞的龍之鱗片,第三個衍生能力,異度空間,這可不好搞喔!
不對!
白澤轉念一想。
假如選了帝牙盧卡的龍之鱗片。
豈不是要操縱時間?
操縱時間的能力更bug好嗎……
先不論它的操控難度有多大,會不會比創造平行空間還難,光是操縱時間所帶來的一係列嚴重後果,皆是不可想象的。
他比誰都清楚。
一動時間就會違反世界法則。
甚至有可能改變曆史。
算了算了!
還是創造平行空間比較有趣。
並且,創造出來的平行空間隻屬於他自己,不會影響到其他人,另外還可以解決培養精靈所需要的巨大資源問題。