死亡後可以重生,這是玩家們最大的優勢,但是死亡懲罰同樣嚴重。
《大江湖ol》摒棄了傳統打怪升級模式和戰法牧對抗模式。
整個遊戲環境更貼近於真實的世界。
打怪殺人無法直接獲得經驗修為,最多起到磨煉武學熟練度的作用,或許有些野獸的獸皮、獸骨,能夠煉丹、煉器增強戰力,但是玩家修煉內功心法,主要還是靠在線時間來磨……
如果玩家貿然殺人,還會被遊戲內的勢力追殺,比如柳家、青蛟寨、徽山劍派這種,如果他們的弟子被玩家們圍殺了。
遊戲裏的土著勢力怎麼可能不報仇?
記得前世遊戲初開的時候,不少玩家都被土著勢力殺得雞飛狗跳。
不過玩家們還是有福利的。
他們不需要正兒八經的打坐修煉,隻要正常在線心法就會自動運轉。
大概就跟百年前的沙雕網友們,在線掛企鵝號等級的原理差不多,隻不過玩家修煉內功可以通過丹藥加速修煉……呃,鵝廠也可以氪金加速升級?
哎,反正都一個道理。
同時考慮到玩家這些蝗蟲天災的破壞力。
畢竟這群畜生是隻要你敢亮血條,連神都殺給你看!遊戲內就徹底取消了HP,MP等數據化戰鬥模式,采用與現實相同的死亡模式,包括但不限於要害秒殺製,失血衰弱製等等。
玩家一旦在遊戲中死亡,將修為盡失,身上裝備、物品、金錢全部掉落!
並且六小時之後才能在新手村或私人家園內複活!
不過玩家存在家園或銀號的物品、金錢都可以當作遺產領取,而且遊戲中的戰鬥經驗和修煉心得會保留。
假如玩家曾經修煉《粗淺內功》達到了先天境。
那麼在玩家複活後,且未達先天境之前,隻要再次修煉《粗淺內功》,修煉速度就會變得更快。若是改修其它之前沒有修煉過的功法,就不會享受加成效果。
這讓玩家頗有幾分重生流主角的味道。
因此死亡懲罰雖說極其嚴重,但也不是完全讓人無法接受。
反而讓遊戲世界變得更加真實。
江湖仇殺、快意恩仇,更加讓玩家熱血澎湃!
結合種種原因,可以充分表明玩家們並不是這個世界的主角。
他們更像是這個世界的過客。
可是顧雁楓不同,他已經成為了這個世界的一員。
並且在這裏待得越久。
他心裏的疑問就越深,或許,這個世界是真實存在的?
他的存在就是一個探索真相的過程?
可是這一切的前提。
是活下去!
他需要默默將自己的勢力擴大,才有可能在開服後讓玩家們替他驗證自己的猜想。
至於做一個獨行俠?
為了提升實力被大勢力攆的跟狗一樣亂竄?
抱歉,他從未這麼想過。
顧雁楓擦著刀感慨道:“還是荊南道好啊,最強的行軍大總管也不過是外罡境的修為,小心一些總能應付得過來,要是穿越到隴右道那就真的完了!明教,惡人穀,昆侖派,天山派,神武門,神刀堂,西方魔教,安西、安北都護府,最次都有法相境強者坐鎮,被這麼多大勢力盯著,我就是想不跑路都不行!”
混元境強者都已經邁入高武的行列,而混元境強者根據所修習的功法、武技和自身對武道的理解,進一步凝結出神魂法相,舉手頭足之間帶著莫大天威,便踏入了化神三境中的法相境。
江湖上諸多大勢力的高層,基本就有著法相境的修為。
沈玉淮的仇敵,沈家家主沈江海就是這個境界。
而法相境之後的神通境,又有被稱為天人之境,是法相凝練到極致,達到溝通天地,天人合一的意思,意味著武者將自己的武道修煉的可以與天地共鳴,可以調動天地靈氣為己用,功法招式已經演變成武道神通。
這個境界的強者,莫不是站在金字塔頂端的那些人。