打了幾波架,中期SGN甚至破掉了MPG的中路水晶。
破掉MPG的中路水晶之後,SGN後續的運營就有些迷了。
本來按照正常思路,SGN應該是搶野區資源,控大小龍,或者四一分帶,逼MPG上下兩條邊路。
但是SGN沒有,他們選擇在野區打架……
這一打不要緊,他們的劣勢之處就暴露了出來。
MPG是選的偏前期的陣容,但也不代表他們中後期就真的弱啊。
林凡和陳標兩個雙c像是吃了藥一樣猛……
打團SGN根本操作不起來,比起MPG的操作和打團細節來說,SGN明顯有些太年輕了。
幾波團戰打完,雙方都驚異地發現,怎麼MPG要翻了啊?
SGN前期的節奏就像是打在棉花上一樣,根本起不了什麼太大的作用,甚至說還觸底反彈,MPG後期雙c發力,幾波團戰打得SGN一愣一愣的。
這一把遊戲強行被拖入四十多分鍾……
但比較有意思的是,MPG陣容上單是鱷魚,打野是瞎子,ad是盧錫安,這個陣容的話前期確實找機會強,中後期曲線要低很多……
但是……
林凡中單選的是個沙皇。
沙皇一直是中單版本最不起眼,也是最被小瞧的一個中單!
在韓服白金分段的數據裏麵,卡薩丁四十分鍾後的勝率是七十多,但是他並不是四十分後勝率最高的英雄。
排名第一的英雄的勝率是百分之百!
也就是說韓服高端局裏麵,隻要打到四十分鍾,哪一方有這個英雄,那一方就會獲勝。
而這個英雄正是沙皇!
沒錯,一個路人局冷門,職業賽場上倒是常見的中單!
(注:數據取自s11裝備改動之前)
這就很納悶,為什麼一個看起來弱得一批的英雄四十分鍾後勝率會百分百……
其實沙皇這英雄的成長曲線絕對是坐飛機一樣的。
前期是個中單都能欺負一下他,但是在大後期的團戰中,還真沒有誰敢說能頂他幾秒輸出的。
哪怕是個魔抗高得一批的前排,也吃不住一大堆沙兵的傷害。
而且這英雄還真不怎麼吃裝備,隻是吃等級,他的w傷害是隨著等級增長而增長的。
等級起來,沙皇的傷害就不會低,而且這英雄隻要發育起來的話,隊伍裏麵肯定是不會缺傷害的。
這英雄看著弱,但拖到十八級,多猛誰用誰知道。
這把能拖到四十分鍾,很大一部分原因都是MPG雙c的緣故,陳標的盧仙更是掏了一個魔宗出來,妥妥的打後期。
前期有點小蹦,團戰不好打的情況下,肯定是要以發育運營為主。
優勢方失誤或者浪幾波還能玩,但劣勢方真失誤和浪幾波,還玩個蛇皮。
後期的MPG打團因為林凡這個點位的緣故,莫名的強……
哪怕對麵上單是個奧恩,也頂不住沙兵瘋狂地戳。
三四個沙兵頂前麵,林凡攻速拉滿,二點幾出頭的攻速,w最高的傷害是接近二百,ap加成是0.6,林凡有帽子後是七百多法強,光一個沙兵戳一下的傷害都是六百多……
何況三四個沙兵一起戳?
雖然後續沙兵隻造成百分之二十五的傷害,但是簡單算一波,三個沙兵,戳一下就是九百……
攻速二點幾,平均每秒就可以打兩千多左右的純傷害……
再按照魔抗計算公式計算一波,魔抗減傷百分比等於總魔抗除以一百固定數值加總魔抗。
兩者產生的比值就是實際的減傷值。
哪怕魔抗有四百,減去百分之八十的傷害,沙皇三個沙兵每秒也能打四百多……
但試問,有那個英雄後期的魔抗能突破四百,減傷百分之八十?
哪怕是石頭人,奧恩,蒙多,龍龜之類的高抗性英雄,魔抗也很難突破四百,護甲倒是很輕鬆。
所以一個全肉的奧恩,在六神的沙皇麵前,真的也不算無解,站著讓沙皇輸出,也就幾秒鍾就的事情。
也難怪這英雄四十分鍾後的勝率是百分之百,這加成和傷害就離譜……
後期打團SGN麵臨的情況也是這樣,都已經打了兩條大龍,一條遠古龍了,他們發現這後期的沙皇著實有點猛。