而伴隨著我十億人斬的實現,我將得到兩個副帥部的俘虜,繼續把技能連擊加在雙倍經驗上,我的經驗將達到兩千億。這些經驗又足以喂肥所有的部長到19級。也就是我軍的高端兵力,將達到兩個軍。當然,玩家遭遇戰是不能提升係統兵力的,盡管十一個曹帥部的兵力,現在都是我的私屬兵力,但還是受到係統限製,不能參加玩家遭遇戰。但如此一來,我軍得到等級提升的,就反而是那些鄉勇了。鄉勇可是擁有跟元帥相等的將格的。這意味著我反而擁有了普帥一格的兩個軍高端兵力,比直接提升係統軍官還更加實惠一些。
到時候我的低端兵力將達到兩個副帥部的10級兵力,加上我軍其他牛人的10級兵力,在低端兵力上也同樣將壓過對方。所以在戰力方麵,從高端到中端再到低端,我軍都完全占有優勢。甚至在兵種的提升上麵,我軍到時候作戰更多,也會有更多的提升。
但還存在一個問題,那就是對方可能會放棄兩路,死保一路。隻要這一路突入佛州,那麼對於佛州的威脅也是很大的。所以我現在就有兩個選擇,一個是跟對方一樣,隻尋找一路決戰,然後留些人守家,這樣比較穩妥。還有就是分兵三路,平均分配兵力,不管對方從哪一路過來,我軍都能夠把對方擋住。聯係到我軍的實力,我決定選擇第二個方案。因為按照我軍的實力,隻要三路平均,隻要打得好,無論敵軍從哪一路過來,我軍都能夠取得勝利。
而要實現這種三路齊出的戰略,就要注意一個問題,那就是在雙方的大軍接觸之前,我軍的每路大軍都至少要占領一個二級鄉鎮,這樣我才能隨時傳送到主戰場去指揮作戰。至於另外兩個戰場,我準備分別交給十四妹和八陣圖來指揮。反正打的都是對方的偏師,技術含量都不高。而且以十四妹和八陣圖的才智,就算技術含量高也不在話下。
於是分兵的戰略就定了下來。共計12.5個師的高端兵力,中路派了4.5個師,兩側各4個師。11個曹帥部的中端兵力,留下兩個曹帥部守家,其餘各路分別為三個曹帥部。九個牛人,也在每路分了三個。我的兩個副帥部私屬兵力,到時候也將留下一個偏帥部守家,其餘九個偏帥部每路三個。剩下的玩家和準玩家兵力,也都平均分配到每一路。
而這其中,主要就是我的兩個副帥部私屬兵力,要在玩家遭遇戰之後才有。不過戰後係統會有一個兵力分配的選項,到時候再分兵也來得及。
由於三個州都挨著佛州,所以大軍行軍隻要半個遊戲日的時間。這也就意味著,半個遊戲日之後,戰爭將在佛州邊境展開。這也進一步降低了我軍的難度。因為在佛州境內占據一個鄉鎮,比到其他州容易多了。