1955、不能飛(2 / 2)

三個召喚技能,說不上好還是不好。如果有單挑的話,召喚技能還是管用的。但大規模的作戰中間,召喚的作用並不大。但也並不絕對,如果現階段能夠擁有召喚一個所的召喚技能,並且是比例實力的召喚的話,即使在大規模作戰中間,也還是有用武之地的。不過我抽到的這三個召喚技能,即使是全額召喚,也不可能在現階段達到一個所。所以就算有了比例實力的召喚,作用也是有限的。事實上,三個一轉的召喚技能中,還真讓我攤上了一個比例實力的召喚。這個技能就是【召喚山豬】。這個技能讓我回憶起當初跟小劉協第一次打天下的時候,我殺的第一個BOSS,似乎就是山豬王。那已經是非常久遠的記憶了。

這個技能是成長型比例實力的召喚技能。1級的時候能夠招出一隻我自身70%實力的山豬。作為一個保鏢,還是有點作用的。但大規模作戰意義不大。

另外兩個召喚技能,【召喚狼】是一個成長型固定實力的召喚技能,1級時可以招出一隻牙將一格實力的狼作戰。雖然將格低,但所有召喚都跟主人同一等級,所以戰力還是比較強的。當然,這種小狼不可能跟我這種牙將一格實力的相比,因為不是比例實力,所以我的其他加成,小狼都沒有。但小狼有自身的兵種加成。【召喚狐狸】則是一個規模型固定實力的召喚技能。1級時就能夠召喚出一個伍的小狐狸作戰。但最終即使技能升到10級,也隻能招出一個曲的小狐狸作戰。將格方麵,也比小狼要稍低一些,隻有遊將一格而已。其他方麵跟小狼一樣。

盡管三個召喚技能都不足以左右戰局,但好歹我身邊可以擁有八個召喚的戰鬥力。這八個召喚好歹能夠起到保鏢的作用。

其餘的四個一轉技能,就全是戰鬥技能了。其中,【火龍】為五行中的火行技能,【落雨術】為水係魔法,【弧月弓】為武將計,【夜戰八方】則為刀群攻技能。火龍是線性的群攻,攻擊路線上的目標。落雨術則為範圍群攻,攻擊範圍內的目標。弧月弓是一個強攻的武將計,不過雖然是強攻,攻擊力卻偏低,一般都是打最後的血條比較管用。夜戰八方又是一個群攻技能,跟【八方風雨】比較類似,但攻擊範圍要小一些。不過相對於八方風雨,夜戰八方又有兩個優點,一是在夜晚非常好用,可以清晰地辨明敵人。二是夜戰八方本身附帶了黑暗元素的攻擊,這會給目標造成更多傷害,還會附加延緩回血、回魔速度。

所有十個技能,讓我唯一美中不足的,就是沒有飛行技能。不能飛,自己的戰鬥力和其他方麵的綜合實力都要打一個折扣。