軍銜方麵,基本軍銜提升到副帥,實際軍銜則提升到參曠帥。在這種劇情中,已經完全夠用了。這意味著從現在開始,我已經不用擔心自己的生存問題,所要做到的,就是讓更多的自己人活下去,並且能夠獲取更多的利益。
盡管這一戰私屬兵力的編製沒能擴大,但我此前本來就沒有用完私屬兵力的全編製,因為可以招募的兵力不夠。現在,我再次招募鄉勇,將自己的私屬兵力擴大到一個遊帥部的編製。
接下來,這個遊戲日已經接近尾聲,再要打一場NPC戰爭已經不可能了。但要再打一場玩家遭遇戰,時間上麵卻綽綽有餘。因為伴隨著我軍展開反攻,接下來就可以攻打日耳曼陣營在前方設立的一個關隘了。行軍的時間並不長,一個小時就到了。雖然一個小時的玩家遭遇戰在這個遊戲日打不完,但在這個遊戲日開始打玩家遭遇戰完全不成問題。
【羅馬戰區】。玩家遭遇戰基本沒有懸念。照例是一個小時的時間,得到五萬玩家領,私屬兵力達到一個曹帥部。最大的收獲則是【萬人斬】【十萬人斬】【百萬人斬】獎勵到手,自身70%加成,私屬兵力40%到60%加成不等,其他部屬和居民30%加成,其他玩家20%加成。對於我本人來說,是否加成沒有多大意義,因為我的將格已經是統帥5000萬格。而對於其他兵力來說,這種加成的意義就非常大了。此外,下一戰我將帶領整整一個村莊的玩家參加玩家遭遇戰,也是一個很好的消息。因為戰區的版圖擴大了,玩家領分布在整個羅馬帝國。
NPC戰。跟以往的係統劇情不同,超現實係統劇情最大的區別就是玩家在玩家遭遇戰不存在整個陣營被消滅的情況,所以在超現實劇情中幸存的玩家都可以參加NPC戰。以前那種依靠玩家遭遇戰把另外一個陣營的玩家全部搞定,NPPC的情況沒有了。有玩家在,就有變數在。再說現在玩家的等級都跟NPPC也就是將格的優勢,對於玩家來說,還是有的一拚的。所以現在的仗不能像原來那樣打了。
從某種意義上來說,羅馬戰區的戰爭到現在才真正算打起來。畢竟上一戰直接招降,根本都不算打過。不過這一戰帝國陣營的玩家也隻是打打擦邊球拿經驗而已。因為大家都很會算賬,我軍在上一戰收獲了兩個裨帥部的兵力,加上原來的兵力,總兵力達到11個參帥部。加上玩家和準玩家兵力,則達到16個參帥部。而帝國陣營這一戰調集敘利亞、巴比倫和麥加三個州的兵力,也不過隻有三個裨帥部而已,加上玩家兵力,總兵力也才四個裨帥部。我軍占了地利的優勢,到時候玩家一旦跟著衝鋒,絕對是上來送死。同時麥加州主帥馬哈麥德,跟侯賽因和便雅憫一樣,一向都是信徒,恐怕戰前整個麥加州的兵力就可以歸入我軍了。至於其他兩個州,我軍同樣可以提前勸降到50%的信徒,外加帶動其他人歸降20%,最終還沒有開始打的情況下,三個裨帥部的帝國軍,恐怕就已經有12個參帥部變成了我們的人。也就是最終我軍將以23個參帥部的NPC兵力對付對方三個參帥部的兵力。原本敵軍的優勢,反而會變成我軍的絕對優勢。把雙方的玩家和準玩家兵力算上,依舊是28:8的比例,我軍超過對方三倍。深諳羅馬戰區貓膩的帝國陣營玩家,當然不會上來湊這個熱鬧。按照黑龍的打算,是要等我軍開始出擊的時候,才正式跟我軍展開決戰。
但對方玩家對我軍不造成威脅,並不意味著就不給降兵造成威脅。原本那些降兵都希望悄悄在戰場發動突然襲擊,沒有想到他們的保密工作雖然做得好,黑龍等帝國陣營玩家卻是再保密也保不住秘密的,結果沒有等到我軍的降兵動手,黑龍那邊已經帶著玩家和準玩家兵力動手。要找到降兵反叛的證據並不難,黑龍給敘利亞和巴比倫的主帥一報告,主帥立刻派人跟黑龍兩頭夾擊,猝不及防之下,這兩個州的大軍吃了大虧,七個參帥部的兵力被吃掉了三個。其中兩個參帥部的兵力,都是被玩家和準玩家兵力搞定。而黑龍斬獲了兩個參帥部之後,知機地迅速撤退,沒有繼續跟降兵纏戰。黑龍的戰略非常對頭,果然這時候降兵已經重新組織起來,向敵軍發動了反衝鋒。三個參帥部的兩州殘敵,在隨後趕到的我軍21個參帥部主力幫助下,立刻全軍覆沒。戰爭也由此順利結束。而黑龍那邊也終於改變了隻能旁觀不能參戰的尷尬局麵,大撈了一把戰爭經驗。其中尤以全部兵力都是10級兵力的黑龍收獲最大,軍銜已經提升到健帥。其他如李高等在玩家遭遇戰中因為黑龍幫助也全部擁有10級兵力的玩家,也同樣收獲非常大,元帥、都督、上將,也有一大把。