第1477章 壯大(2 / 3)

接下來,我這2000萬個玩家領的兵力,就要越過西釣漁城和中釣三號漁鎮,開始進攻馬裏亞納和帕勞了。在這中間,我一共收編了100萬個玩家領的兵力,現在的總兵力已經達到了2100萬個玩家領的兵力。經過長期作戰之後,這些兵力的將格和等級都在不斷提升。由於所有特權都提升到7級以上,早先帶出來的2000萬個玩家領的兵力,已經人人都是四級武將;而後續收編的100萬個玩家領的兵力,同樣個個成了有名武將。而早期跟我從我自己的玩家領出來的居民,已經全部成了二級武將。我自己不用說,早在上個遊戲日收編馬紹爾四個參帥部兵力的時候,就已經擁有了統帥百萬格的將格。

馬紹爾之戰,在我的戰場結束戰事的時候,隻花去了一個小時的時間,可見其摧枯拉朽的程度。而伴隨著攻打馬紹爾的馬裏亞納和帕勞玩家跟守軍一起被我消滅,馬裏亞納和帕勞邊境也都變成了空城空鎮。伴隨著這兩個邊境空城空鎮被我拿下,馬裏亞納和帕勞的郡城也暴露在我的眼皮底下。由於馬紹爾在這一帶成了最好捏的軟柿子,已經是公開的秘密,所以各個國家幾乎都將主力放在了馬紹爾這一邊,就是為了迅速拿下馬紹爾,為自己獲取更大的生存空間。而這樣做的結果,就是馬裏亞納和帕勞的主力在這兩戰全軍覆沒。於是兩國的郡城也自然而然成了空城。整整四個參帥部的兵力,沒有一個玩家,又人人都是實力高強,自然又很快拿下了兩座郡城。又是一個小時,我的郡城增加到三個。同時縣城也增加到四個。這還是我為了讓其他玩家得到縣城,沒有占領倭區東釣漁城的緣故。現在我倒想讓其他玩家來占領,隻可惜我麾下已經沒有玩家了。

接下來,我所做的,就是每隔一個小時,在控製了郡城附近到大後方的戰略區域之後,就從郡城再向另外一個方向開辟一個或者兩個戰場,這樣一來,打下另外一個國家的邊境之後,同樣距離對方的郡城已經不遠了,又可以及時拿下這個國家的郡城。第一個小時將兵力分成了四路,此後就不再繼續分兵,一直都是四路,一個遊戲日下來,已經拿到了23個國家的郡城,同時還有四個國家的郡城,即將被我攻占,隻等下一個遊戲日一開始,戰爭就可以結束了。

之所以會有這樣的結果,最主要的原因就是,這些國家都已經在邊境戰中間把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已經被其他國家攻占,又被我順手牽羊拿了過來。

而這23個國家的郡城,嚴格說來都已經變成了大後方,也包括郡城周圍的區域。每個地方我都留下了一半的降兵進行防守,又把另外一半降兵補充進來,現在我的總兵力,已經達到3200個玩家領的兵力了,每個方向上都有800個玩家領的兵力。我的打算是下一個遊戲日就再次分兵,爭取拿下50多個國家的郡城。此外,另外一路由保釣之王帶領的大軍,基本上也是摧枯拉朽,一路上滅了十來個國家的釣魚島,這中間,還順便把我行軍路上的七個國家的其餘地盤拿了下來。也就是說,加上中國區、倭區、馬紹爾區,已經被中國玩家控製全境的釣魚島達到了24個,另有16個國家的郡城在我的掌控之中。

【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了羅馬戰區。跟帝國戰區一樣,這個戰區也是選擇當地自由攻擊的玩家遭遇戰模式。50億玩家被分在了蘇伊士州,郡五億縣5000萬鎮500萬村50萬大領5.5萬中領5555人小領555人獨立領55人。也就是說,每個獨立領,都有至少55個玩家領。這個地方是四戰之地,民風剽悍,90%居民都願意上陣打仗。所以每個玩家領都有1800人可以作戰。將格方麵,也基本正常,不像帝國戰區那麼低。所以麾下招來的鄉勇,基本上還是四級武將。隻要自己的鄉勇能夠打贏,基本上後麵就可以利用自己的一步登天,把所有人都變成10級。然後就可以橫掃四方了。

這種戰爭隻有兩個陣營,雖然還是互相爭奪玩家領,但沒有那麼複雜了,本地的自己人都一起上,然後決定戰後的領土歸屬。還是每消滅對方10%當前兵力,就可以獲取對方10%當前玩家領,包括對方占領其他人的玩家領。而這種情況下也沒有什麼戰術可言,總之是每個玩家都可以選擇附近的一個戰場進入,然後跟本陣營的所有玩家一起,對付對方陣營的玩家。不過自己得到的玩家領,戰後可以根據本陣營玩家作戰的表現,進行必要的補償。