除了建築師之外,其他各種建設人才,在冥界也要重新培訓。而以望鄉山來說,隻是一個根據地,隻有基本的技術人才,而缺乏高級的技術人才,看來隻能讓人界的人才自己過來摸索了。這個速度又比搞建築要慢一些。
人界的居民要吃飯,妖界的居民卻不需要吃飯,跟妖界吃妖氣一樣,吃的是一種叫做【死氣】的東西。這種東西在其他遊戲裏也有,反正就是供養亡靈的。這種死氣,其實未必需要生產,在亡靈休息的情況下,也會自動吸取冥界的死氣,但那個速度就慢多了。如果要快速提升亡靈的體力,還是直接食用死氣為好。剛開始的時候,因為沒有死氣生產裝置,所以隻能依靠挖掘死氣礦來獲取死氣。所以當前最重要的,就是要到處開礦,解決吃飯問題。當然,對於我從人界帶入的亡靈兵種來說,吃飯的問題並不存在。能夠在人界生存的亡靈兵力,一般都擁有快速吸收死氣的能力,不需要特別供養。開發死氣礦,最重要的還是進入冥界後新出現的居民更為需要。這種居民在一塊冥界地盤有主之後,每個遊戲日可以出產10%原始限額。原始限額到頂之後,則每個遊戲日增加當前居民數的10%。所以伴隨著我占的地盤夠多,從下一個遊戲日開始,對於死氣的需求將日益增加。在這種情況下,必須盡量開發地盤上的死氣礦,未雨綢繆。好在我現在兵力夠多,隻要勤力一些,死氣礦支撐十個遊戲日不成問題。那時候隻要開發出死氣生產裝置,就可以完全跟上需要了。一般來說,隻要達到村莊級的領地級別,10個遊戲日之內開發出這個技術是不成問題的。但那得等到遙遠的10個遊戲日之後,現在還得靠開礦。
說到開礦,在冥界又有一個麻煩。亡靈兵力自然適合在冥界生存,阿修羅兵力在冥界的戰鬥力也強,但在冥界的生產中,無論阿修羅兵力還是人界兵力,都存在一個死氣嚴重損傷戰鬥力的問題。而且在接收到第一例報告之後,係統還做了補充,如果戰鬥力損傷到一定程度,還會造成永久性的戰鬥力損傷。這讓我不得不撤出所有的阿修羅兵力和人界兵力,讓他們隻參與守禦,而不再參與生產了。既然阿修羅都如此,可以想象龍族和妖界的兵力進來後,一定也有一樣的問題。所以最終能夠參與生產的兵力,也就是亡靈兵種而已。
建設中,我最不缺的就是資金。人界和冥界的貨幣兌換比率是1:1,當然,這中間係統要抽取10%的係統稅,同時我還要抽取9%的交易稅。所以最終能夠兌換到的冥幣,為100:81的彙率。跟妖界的兌換比率相比,這種貨幣兌換比率簡直就是天壤之別。這直接導致很多在妖界不敢兌換貨幣的玩家,都把貨幣投放到冥界來兌換了。可以預期,今後玩家在不同劇本之間的轉賬,將集中到冥界這邊來。到時候,不但其他玩家可以轉入81%的前劇本貨幣,而且我的收益也可以達到所有玩家財富總和的9%。而眼前的好處就已經顯現出來,大量的冥幣流入了我在冥界的望鄉山錢莊。這讓我能夠買到盡量好盡量多的生產工具和生產資料,無論是建築還是開礦,生產速度都非常快。至少相對於其他玩家來說,要快多了。
其實我在冥界雖然有錢,但能夠買到的東西並不多。主要都依賴於望鄉山的生產力,而望鄉山作為一個根據地,其生產力並不高。要滿足不斷膨脹的地盤的需求,就有些吃力了。所以更多的生產工具和生產資料,還是要靠亡靈兵種去獲取。生產資料還好說,隻要有兵,隨時可以弄到;但生產工具這一塊,卻增長緩慢。因為亡靈兵種沒有生產工具的能力,隻能給望鄉山提供盡量多的製造工具的材料,從原材料這一塊減輕壓力,但生產規模隻有那麼大,隻能慢慢等著生產工具出來。絕大多數的亡靈兵力都缺乏工具,隻能依靠雙手進行生產,那個速度就慢了。
所以每一塊地盤上,目前基本上全都是無工具生產。隻有當各個地盤上的生產設施建立起來,擁有了足夠的工匠,能夠生產出足夠的工具之後,才能結束目前這個慘淡生產的局麵。
鑒於目前的局勢,我很慶幸暫時還沒有讓亡靈兵力和阿修羅兵力出去搶地盤。如果亡靈兵力和阿修羅兵力也出去搶地盤,現在地盤就太大了,而且亡靈兵力就沒有機會到其他地盤上去搞生產了。而現在,人界兵力可以作為日常守備力量,阿修羅兵力則可以進行機動,在各個地盤之間奔走,亡靈兵力專心生產。無論是生產還是防務,都可以兩不誤了。盡管目前看來,四周還沒有敵對力量,但誰知道什麼時候會不會出來一些意料之外的敵人呢。