命令得到了很好的執行,大軍忽然突出中部山嶺,以迅雷不及掩耳之勢撲向中釣四號漁鎮。在馬紹爾玩家沒有反應過來之前,強大的兵力已經將留守中釣四號漁鎮的馬紹爾玩家兵力碾得粉碎。這一戰直接將馬紹爾玩家打得暈頭轉向。因為倭區跟馬紹爾區的邊境,就正好在中釣四號漁鎮和中釣八號漁鎮之間,倭區的中釣四號漁鎮,實際上跟馬紹爾區的中釣四號漁鎮是相連的。我軍隻要繼續前出馬紹爾區的中釣四號漁鎮,也就意味著馬紹爾區的釣魚島對於中國玩家已經不設防了。而目前馬紹爾區的形勢,是馬紹爾的釣魚島同時被美國、薩摩亞、關島、帕勞和馬裏亞納五個國家的玩家攻擊。在抽調了主力進攻西釣漁城之後,馬紹爾區的釣魚島目前已經非常被動挨打,再加上我軍橫插一杠子,當然是徹底攪亂了馬紹爾區釣魚島的局勢。隻需要一步,隻要我軍攻過去,就意味著馬紹爾區也要像倭區一樣,徹底丟失釣魚島了。
而我沒有任何猶豫,在拿下中釣四號漁鎮的第一時間,已經帶著大軍繼續撲向馬紹爾區,將對麵的中釣四號漁鎮也占領下來。接下來,封鎖邊境,整個邊境一帶都是一馬平川,被我軍優勢兵力摧枯拉朽,一直打到馬紹爾區的中釣八號漁鎮。伴隨著中釣八號漁鎮也被我軍占領,進入倭區的馬紹爾大軍就徹底被切斷了。而且這兩路大軍是被切斷為兩部分,留在島上的,正是實力最薄弱的那一部分。所以我軍暫時沒有向馬紹爾區釣魚島內島進軍,而是首先將倭區馬紹爾內島兵力分割包圍,然後用嶺北相同的辦法,拿下了嶺南要地。
從大軍抵達中部山嶺,到嶺南平定,前後不過五個小時的時間。而在接下來這個遊戲日剩下的兩個小時時間裏,我軍的任務就是將馬紹爾中釣縣的嶺南部分全部接收過來,形成我軍在馬紹爾區釣魚島的後方基地了。然後繼續將大軍開入馬紹爾區的中部山嶺。
而這時候,嶺北和東釣漁城跟日本玩家的戰鬥也已經結束。日本玩家拚盡全力,終於沒有攻破中國玩家、馬紹爾玩家和美國玩家組成的防線,但除了中國玩家的防線還繼續固若金湯之外,中釣縣和東釣漁城的防線基本上已經被打殘了。我除了留下1000萬玩家繼續防守兩個中釣四號漁鎮並進攻馬紹爾區之外,其他兩千萬玩家轉而向東向北,目標直指中釣縣和東釣漁城。一個小時之後,東釣漁城和中釣縣相繼攻克。再過四十分鍾,美國區的東釣漁城,以及嶺北所有的中釣縣領地和領土,又落入中國玩家的掌握。
整個倭區釣魚島的防禦,現在都交給了中國區釣魚郡的玩家。而接下來,已經掌握了馬紹爾區中釣縣嶺南部分的中國玩家,將繼續掌控馬紹爾區的中部山嶺,準備占領整個馬紹爾區的釣魚島。而占領了美國區東釣漁城的中國玩家,也將向美國區的釣魚島腹地前進,爭取拿下整個美國區的釣魚島。不過這個遊戲日的超現實國戰劇情也就到這裏了。
【超現實係統戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了帝國戰區。這個戰區在這個遊戲日的係統劇情已經是【海邊遇賊】。不過玩家遭遇戰的形式不是捉對廝殺,而是當地選擇目標攻擊。所有玩家照例全部被安排到會稽郡,郡50億縣5億鄉鎮5000萬村莊500萬大領55.5555萬中領5.5萬小領5555人獨立領555人。這也就意味著,在每個獨立領,都包含著555個玩家領。每個玩家領的居民實力也跟從前不同了,居民實力全部在健將八格以下。最高實力為鄉勇健將八格。所有玩家還是在玩家領選擇私屬兵力,然後根據選擇的私屬兵力總數再帶入其他私屬兵力。
這個劇情的會稽郡不是倭寇入侵之下,江南軟綿綿的風吹得居民不喜歡打仗,所以隻有10%的居民願意出去打仗。不過以每個玩家領200人的底子,要征集到足夠的私屬兵力還是可以的。當然,越到後麵,要征集更多的兵力,也就越困難。但現在來說,困難並不存在。
征好兵,16個私屬兵力,外加190個居民,就成為玩家遭遇戰的參戰兵力。照例要進行武裝。這個戰區不僅願意作戰的居民少了,就連這些願意作戰的居民的素質也降低了。將格還在其次,關鍵是對於作戰的理解,基本上都是江南蠻子,隻會蠻幹,沒有絲毫的戰鬥素養。好在係統比較善解人意,還能讓玩家給這些兵力購買裝備,否則打起來恐怕就是做炮灰的材料。
武裝好206人的兵力,也來不及進行訓練,玩家遭遇戰就開始了。所有玩家各自選擇陣營,有孫堅陣營、海盜陣營和中立陣營三個選擇,不同陣營的玩家可以互相攻擊,戰爭時間為一個小時,這個小時之內,能打到什麼樣算什麼樣。