第1434章 白龍的禮物(3 / 3)

正是因為係統有這個規定,所以開戰之後,雙方的兵力才差不多。因為雙方玩家各自的兵力基本持平。必須玩家和私屬兵力都把軍銜提起來,才能得到更多兵力。玩家自己殺的多,私屬兵力的軍職提升必然就慢了。而且你要殺別人,別人也要殺你,很多玩家都是把自己的私屬兵力保護得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最終無論是玩家本人還是私屬兵力,各種私屬兵力的軍銜都不夠,以至於不能招到新人。有的人倒是希望私屬兵力能夠得到更多軍功,結果反而把自己的私屬兵力葬送掉了,不但不能多出私屬兵力,反而越打越少了。總的來說,能夠像我這樣拿下這場戰爭的,恐怕隻有黑龍和波比。其他人基本上勢均力敵,打到最後也是慘勝。基本上能夠像我這樣把有生力量保護起來,依靠鄉勇拚殺一個伍的原始部屬出來,就可以燒高香了。

所以NPC戰爭開始之後,所有玩家基本上都沒有超過我的私屬兵力配置。反而是準玩家兵力,一個個都安排足了八個伍的兵力,整個戰場的玩家和準玩家兵力,各自達到了一個偏帥部。雙方還是將玩家和準玩家的個數補夠50億。由於每個玩家都不願掛出戰場,所以拚得都非常凶,基本上一半失敗的玩家,90%都掛出去了,隻有10%碰到自己人,最終活了下來,目前的玩家總數,不足30億。由於澳洲咆哮重新“回到”中國玩家中間,我們這邊的陣容在玩家戰開始之前達到了18億,戰後因為中國玩家戰力更強的關係,還剩下了10億,跟澳洲咆哮沒有“回來”之前差不多。不過對方32億玩家,玩家戰後就隻剩下20億了,比我們多損失了四億。我們這邊大多數損失的都是澳洲咆哮的玩家,隻有兩億老中國玩家掛出戰場。

而這也就意味著,雙方玩家都至少可以指揮一個以上的準玩家,我們這邊的準玩家更是達到了每人指揮四個。當然,隻有準玩家本人才進入戰場編製,準玩家的私屬兵力殺敵,是不能計入我們的軍功的。就像玩家一樣,其他玩家的私屬兵力殺敵後,不會給自己帶來軍功,即使那個玩家是你的下屬也不行。而每個玩家多多少少在玩家戰都有軍功,好歹也是一個伍長,所以指揮最多四個準玩家也就實至名歸。不像以前剛開始的時候,就連準玩家本人殺敵都不能給自己帶來軍功。雖然能夠給自己帶來的軍功就那麼多,但4個準玩家32個伍兵力,加上自己帶入的私屬兵力,好歹也能夠指揮近兩個曲的兵力作戰了。

而對於我來說,就是實實在在的兩個曲以上的兵力,因為我不但有著這32個伍,加上我自己的四個伍私屬兵力,同時我還是NPC隊長,有著一個隊的NPC作戰。由於玩家戰的特殊性,我在大漢陣營玩家中的軍職並不是最高。因為我知道有些比較狠的玩家,拚命親自在前線殺敵,能夠殺多少就是多少,誕生了數千個曲長數百個部長數十個彪長。當然,我的頂頭上司不是玩家,像我這樣的隊長,也隻是有數萬個而已。雙方的NPC兵力各有一個裨帥部,隻要沒人做裨帥,參帥不超過四人,其他軍職不超過一定數目,玩家都可以不互相統屬。

在這種劇情中,玩家和NPC的普遍實力其實相等,所以玩家和準玩家兵力倒反成為這場戰爭的主力。當然,也僅是這場戰爭而已,接下來,NPC兵力將逐漸增多,玩家的增兵速度如果跟不上,NPC兵力將開始唱主角了。由於每個遊戲日NPC的實力才刷新一次,所以在玩家進行玩家遭遇戰的同時,NPC也在各自練兵,所有的NPC分成了500萬個所,每個所投入一個戰場,跟相等實力的一個所兵力作戰,戰後根據各自獲取的經驗提升等級。所以像甘寧、陳登、士徽、蔡瑁、武安國、公孫續這樣的將軍,還是有機會提升自己的等級的。武安國、公孫續是新增的大漢軍參帥,其餘陳登、士徽和蔡瑁也是參帥,甘寧是裨帥。而倭寇那邊,屍猿腎兄弟也同樣有機會提升自己的等級。一般來說,係統都默認有名武將單挑萬人,等級提升到8級。其他將領的等級,也從1級到7級不等。不過大量的彪長以下的武將,更不用說普通士兵,那就隻能在0級的門檻上打轉。8級的甘寧和屍猿腎太郎擁有無將格42級的實力,依舊不是玩家可以硬撼的。甚至其他屍猿腎兄弟,以及我軍五個名將參帥,也不是包括我在內的玩家所能夠硬撼的。但除了這些牛人之外,其他的NPC,基本上都不在話下。不過像我這樣的玩家,畢竟很少,大多數玩家既沒有等級也沒有將格,有的雖有等級卻沒有將格,實力依然不夠。但跟普通NPC和準玩家兵力相比,玩家不一定有優勢,卻也沒有劣勢。

更加重要的是,每個玩家都經過了玩家遭遇戰的生死搏鬥,好歹也擁有一個非常能打的鄉勇。把這個鄉勇拖出來,跟普通NPC和準玩家兵力接戰完全不成問題。說起來,雖然高端NPC還是有難度,但玩家已經不是其他戰爭中那樣像泥捏的了。