跟兩個陣營的戰爭都達到4005場,這意味著我在白龍頭上拿到400.5經驗,而在黑龍頭上則拿到4405.5經驗,總計為4806點。最終般般高升到11級,同時升12級經驗提升到496.5。這意味著我手底裏無品階的兵種【勇士】一出場的時候,已經是中火階兵種了。攻擊加成達到4倍,防血加成達到5倍,就算沒有成色加成,已經足以完克其他玩家和準玩家兵力。而按照這個勢頭,到下一個遊戲日,般般高升到15級滿級完全不成問題,還不知道到時候會出現什麼新的特權。這就得等到下一個遊戲日才知道了。
好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭是“宣城複仇”。背景劇情是宣城山賊進攻宣城,周泰背著孫權逃跑,結果受了重傷,最後孫策找到虞翻,又從虞翻那裏找到華佗,治好了周泰。而現在就是向山賊複仇的時候。由於虞翻已經歸降孫策陣營,所以山賊堆裏少了虞翻這個武將,但其他武將還在。這意味著我可以第十一次活捉嚴白虎了。其他武將,也可以多活捉一次。我當然毫不客氣,全部收入囊中。而玩家戰中間,般般高升12級經驗也提升到496.6了。
亂戰。這個遊戲日加入的是白令龍國戰區。依舊是按部就班。
陣營戰。亞歐大戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍在亞歐大戰區作戰一次,阿特蘭蒂斯戰區作戰三次,羅馬戰區作戰兩次,帝國戰區沒有對麵,共計是六場戰爭,般般高升12級經驗提升到503.8。
又一個遊戲日結束了,新的遊戲日再次來臨。諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭進入妖界。屈指數來,在上個劇本中,正是追隨戰進入妖界的時候,白龍登場。而距離新的劇本重啟,也隻有三個遊戲日了。頭牌戰爭還是落在白眉東區,第一戰也還是“抓住奸細”。而第一戰的玩家遭遇戰,也照例還是追逃戰,白龍也照例找我單挑。單挑的結果也自然不言而喻。
跟此前的戰爭不同,這一次因為我擁有了11倍軍功+技能連擊,軍銜提升到裨將,軍職也提升為校尉。雖然還沒有成為NPC大軍的主帥,但我麾下擁有了100個玩家的100個曲的兵力,同時私屬兵力也提升到1111個曲,超過了兩個營。在這種情況下,我軍的作戰效率就更加提高了。最終得到53個參帥部的降兵。當然,12倍獎勵也到手,收獲了【穿山甲兵】,外加虛日鼠這個頂級武將。我的軍職也提升到副帥,可以帶領整個妖縣的NPC大軍了。
不過在接下來的作戰中,麵對佛妖陣營的佛妖兵,我要麼使用技能連擊+勸降,要麼使用一言收降,沒有其他辦法來作戰了。因為硬拚根本就不是對手。但妖縣保衛戰還是順利取勝。
第一場和第二場的玩家戰拉在一起算,最終般般高升12級經驗提升到507.4。
格陵蘭龍國戰區進入最後一個遊戲日,般般高升12級經驗提升到508.6。地中龍國戰區回家戰開始,沒有碰到白龍和黑龍。天竺龍國戰區,白龍也到了三區,回家戰進入第三個遊戲日,般般高升12級經驗提升到509.8。
華龍國戰區。最後一個遊戲日的回家戰。成功回家。我手底裏的兵力達到52個玩家單位,加上其他玩家的40個玩家單位兵力,閩龍州的總兵力達到92個玩家單位。換算成編製大約為三個牙帥部以上的兵力。如果是有刷新的爭霸劇情,這點兵不夠看。但如果是無刷新的兵力,我軍NPC兵力將隻增加一個參帥部,那麼這點兵力就還是夠看了。
龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭發生在白眉城大戰區。妖界無所謂攻防雙方,所以雙方的NPC戰力都差不多,隻看到時候的發揮。玩家遭遇戰這裏,首先還是單挑,在妖界更加海闊天空,要吊著白龍的胃口取勝也更加容易。然後就是正式的玩家遭遇戰了。這種戰爭主要是看玩家和準玩家兵力如何配合NPC軍官作戰,而我首先要做的,就是先把對方高端的NPC軍官報複掉再說,讓對方失去指揮中樞,自然是我軍想怎麼打就怎麼打。
雙方都有試探兵力,各自派出一個曹帥部,有玩家和準玩家兵力,也有NPC軍官在。我沒有帶私屬兵力,隻是獨自一人飛了出去,20級的雙倍實力,先是在對付對方的玩家兵力之時,想射誰就射誰,射上就秒殺。然後瞅準一個機會,給自己的NPC曹帥擋一刀掛掉,對方的NPC參帥、牙帥和四個遊帥也就報銷了。接下來,仗就好打多了,失去了高端NPC軍官指揮的佛妖陣營,根本就沒有應變力,被我軍反複剿殺,然後在NPC軍官一個衝鋒之下,就完全亂了套。我趁機讓內應在裏麵招降,三個牙帥部的兵力到手,也把我的軍職提升到參帥,成為我軍的主帥。
而接下來的NPC戰就好打多了。軍職提了上去,勸降也就方便了。先勸降,然後帶著NPC大軍上去接收兵力,簡單搞定。般般高升12級經驗提升到511點。