好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭為“餘杭之戰”。戰爭的目標是嚴白虎,打得好就能夠第九次活捉嚴白虎了。按照劇情,嚴白虎將會被董襲殺死。而我就要趕在董襲前麵,把嚴白虎活捉。這就不得不動用餘杭本地的兵力了。首先在玩家戰中,白龍讓我節節高升10級經驗提升到41.5,接下來NPC戰,我第一時間進入戰場,沒有了奔襲的延時,直接一個技能連擊的勸降搞定了嚴白虎。
亂戰。這個遊戲日加入了波羅的龍國戰區。雖然也是一個戰略要地密布的戰區,但同樣因為早有布置的關係,基本上沒有衝擊。
陣營戰。這個遊戲日阿特蘭蒂斯戰區的選拔賽結束。現在我在陣營戰中已經基本適應了,無論單挑還是玩家戰和NPC戰,新的戰區跟老戰區的打法差不多,照例在四個戰區的陣營戰之後,我獲得了完勝。其中,帝國戰區白龍和黑龍沒有參加黃巾陣營,羅馬戰區埃及、以色列、利比亞、麥加、巴比倫、敘利亞一共作戰六次,阿特蘭蒂斯戰區作戰一次,大漢大戰區作戰兩次,共計是九次戰爭,給我帶來了10.8的特權經驗,節節高升10級經驗提升到52.3,正在穩步向10級的節節高邁進。
又一個遊戲日過去,這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭落在格陵蘭龍國戰區。沒有懸念,這個戰區拿到2.4特權經驗。地中龍國戰區的戰爭進入第二日,拿到1.2特權經驗。其他戰區總共隻有0.1特權經驗。節節高升10級經驗提升到56點。
天竺龍國戰區開始了回家戰。我搖在三區,分在四區。這對於其他人又是一個下下簽,但對於我是一個上上簽,如果能夠早點碰到黑龍和白龍,這個簽就更好了。不過這個遊戲日在我一言招降之後,並沒有黑龍和白龍的蹤影。帶著兩個玩家單位的兵力回到了三區。
華龍國戰區。回家戰第二日。我軍擁有渤龍州過黃海龍州回東龍州、華龍國國都、夷龍州、閩龍州、南龍州的10個玩家單位兵力,淮龍州過黃海龍州回渤龍州、東龍州、華龍國國都的六個玩家單位兵力,華龍國國都過黃海龍州回淮龍州、渤龍州、海龍州、運河龍州、黃龍州的10個玩家單位兵力,東龍州過黃海龍州回淮龍州、渤龍州的四個玩家單位兵力,加上我的一個玩家單位兵力,一共是31個玩家單位兵力。而對方則是從渤龍州、淮龍州、東龍州、華龍國國都回家的八個玩家單位兵力,加上一個玩家單位的原地頭蛇兵力,共是九個玩家單位兵力。我軍兵力大優。但為了後麵的大戰,我必須拿到更多的兵力。所以我理所當然使用了技能連擊之後的勸降技能。我本人的總兵力達到10個玩家單位。
龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭落在北歐戰區。戰爭叫做“聖彼得堡之戰”。背景劇情是北歐海盜攻擊俄羅斯。戰爭模式跟波斯戰區差不多。我照例選擇了防守方的俄羅斯陣營,白龍和黑龍則選擇了進攻方的北歐海盜陣營。單挑不用說,白龍又讓我的節節高升10級經驗提升到56.1。接下來就是玩家遭遇戰了。進攻方照例是攻擊加成一倍,同時也不像倭寇那樣猛打猛衝。這種玩家遭遇戰的模式跟大漢大戰區比較相似。最終的結果依舊是我軍取勝,我成為主帥。節節高升10級經驗也提升到57.2。
接下來在日耳曼戰區打了兩仗,節節高升10級經驗提升到59.6。然後就是波斯戰區了。七場戰爭之後,節節高升10級經驗提升到68點。整個波斯戰區的戰爭暫時告一段落。八個大戰區,拿到28.8經驗之後,節節高升10級經驗提升到88.4,距離節節高滿級已經不遠了。天竺戰區。琉璃佛國再次一戰。節節高升10級經驗提升到89.6。於是在南洋戰區的時候,節節高終於升到10級。這個技能升到10級,我又出現了一個新的特權,叫做【般般高】。這是節節高升到10級才有的,不能搖轉盤。目前這個特權是1級,全兵種提升一個品階。這也意味著我的【勇士】已經不是不是無品階的兵種了,已然擁有了下金階的品階。按照係統的提示,這個特權需要100點經驗才能升級。
而這個遊戲日是南洋戰區繼續擁有五場大戰的三個遊戲日中的第一個遊戲日。所以我一共獲得了6點特權經驗。除去0.4經驗把節節高升到10級之外,般般高升2級擁有了5.6點經驗。
東洋戰區、西域戰區和匈奴戰區,照例按部就班,沒有經驗值收獲。而妖界四個戰區,則將般般高升2級經驗提升到20點。白眉東區這邊,我已經做到了三階大妖。