用一言收降得到兩個裨帥部的兵力之後,就意味著在華龍國國都這個方向上,我不用再擔心兵力的問題。反正華龍國國都也是兩麵受敵,沒有多餘的兵力來對付我軍,所以下個遊戲日,這個方向上也最多就是兩個裨帥部的兵力,或者再從黃海龍州前線調來一個裨帥部兵力而已。總之不會超過三個裨帥部的兵力。而下一個遊戲日的時候,我軍將再次刷新一個偏帥部的兵力,到時候再給這個方向派出一個裨帥部的兵力完全不成問題。至於其他方向上的兵力,除了其他玩家的一個參帥部兵力之外,都是能夠複活的兵力,也就是每個遊戲日損失的兵力,到了下一個遊戲日還能補出來,不用擔心兵力的問題。而對方派來作戰的兵力,卻是損失一點就少一點,在雙方兩敗俱傷的情況下,當然是我軍會越來越強。而從這次的戰爭來看,我軍派出的兵力在每個方向上都是充足的,由於其他方向都有一個副帥部的私屬兵力壓陣,所以在私屬兵力的幫助下,我軍的兵力還要強一些,擋住各個方向的敵軍應該不成問題。
在收獲兩個裨帥部的NPC兵力之後,我的私屬兵力也再次增長了1.1個副帥部,這批兵力將跟隨我在接下來繼續出征。而我現在就要考慮出擊方向了。由於錢龍州和華龍國國都會被我一直留著,所以這兩個方向不用考慮。剩下來就是三個出擊方向了:夷龍州方向、長龍州方向、黃海龍州方向。如果沒有100%的複活率,我可能會考慮先找一個根據地。但現在既然擁有了這樣的兵力優勢,我的出擊方向也就需要考慮得長遠一些。要知道在新的爭霸劇情中,擁有更多的地盤是非常重要的,隻要能夠擁有足夠多的地盤,兵也就可以刷新得更多。所以像閩龍州、南龍州、渤龍州、海龍州這樣的大後方,暫時就不在我的考慮之列,我的主攻方向,已經放在了長龍州。其實錢龍州的位置最好,有東龍州作為大後方,可以直出運河,又不會受到其他陣營的威脅,但誰叫白龍在這裏呢,我隻能把這裏作為一個長期的撈節節高升級經驗的基地,盡量讓白龍每個遊戲日都給我上貢。所以明知拿下長龍州之後會麵臨珠龍州的威脅,我還是決定先拿下長龍州。不過這個遊戲日跟長龍州作戰的部隊,在跟長龍州大軍作戰之後,應該還沒有那個時間趕到長龍州腹地,奪下州城。所以奪占長龍州的作戰,隻能放到下一個遊戲日。而既然方向定了,下一個遊戲日我親自作戰的目標,也就定在了這個方向。留下一個副帥部的私屬兵力跟兩個裨帥部的NPC兵力並肩作戰,我帶著餘下0.7個副帥部的私屬兵力直撲長龍州戰場。這個遊戲日隻是把兵運過去,打仗還需要等到下個遊戲日。
為了讓新的爭霸戰打得更加熱鬧一些,係統並沒有給戰場上安排頂級武將,所以新增兵種是不可能的。所以在兵種方麵的優勢,我倒沒有怎麼占,仗隻能慢慢打了。
好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區繼續休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭是“會稽圍城”,背景劇情是孫策帶著大軍圍攻會稽。嚴白虎、王朗、周昕、虞翻都在,這可條條都是大魚。嚴白虎的第七次活捉,其他三個名將的第二次活捉,可都著落在這一戰上麵了。當然,還有白龍給我帶來的好處。玩家戰,先把節節高升8級經驗提升到52.8點。接下來自然是將會稽城一鼓攻破,現在攻城對我來說,隻是小兒科。四個武將如願以償到手。
亂戰。這個遊戲日加入了地中龍國戰區。這又是一個我在海麵上擁有利益的戰區,不過也同樣在以前就已經布置過,戰區一開,一切就早已妥當,不需要再特意安排。我隻需要埋頭在這個戰區獲取利益即可。
陣營戰。這個遊戲日羅馬戰區的戰爭也已經開始了。跟帝國戰區不同,這個戰區先要進行玩家遭遇戰,然後才進行NPC戰。玩家遭遇戰的結果,依舊決定著玩家是否能夠加入NPC戰。而玩家遭遇戰的形式,還是分為海戰和陸戰兩場。由於帝國戰區白龍跟我在陣營戰跟我單挑失敗,這個戰區白龍並沒有在玩家遭遇戰跟我單挑。根據小道消息,黑龍正在給白龍進行新的武裝,試圖讓他變得在單挑中更加犀利一些,不過這個準備過程稍稍慢了一些,趕不上在玩家遭遇戰跟我單挑了。而玩家遭遇戰要打海戰和陸戰兩場,總有那麼一段持續時間,正好讓黑龍幫助白龍完成最後的武裝。而在玩家遭遇戰中,大家就隻能打軍戰了。
海戰的地圖還是紅海。但跟此前的紅海海戰不同,此前我軍賴以取勝的空軍,作用已經減弱了很多。畢竟現在大家都是擁有魔晶炮船的,空軍再拽,也不敢飛到魔晶炮船上空讓人家瞄準。但空軍的優勢也並不是毫無用處,在沒有對方魔晶炮船的地方,空中優勢還是被我軍掌握了。
陣營戰中玩家遭遇戰的海戰,還是按照雙方的兵力帶入空軍召喚。我本身能夠帶入的兵力就達到了八個牙帥部,所以在空軍召喚的數量上就已經勝了一籌。至於兵種方麵,我的【非洲馴獸召喚軍團】也是較早得到的召喚兵種,在兵種等級上遠超其他玩家。不過有著兵種最多不能超過對方最高兵種三個品階一個成色一個等級的設定,這個兵種的優勢跟別人相比並不是太大。真正的優勢,也隻是數量的優勢而已。