但這種稀疏的攻擊陣型,也很容易成為添油戰術。現在我軍在NPC參帥的指揮下,就沒有盲目拋射,而是把敵軍放近了再打。反正對方的陣型比較稀疏,跑到麵前也形成不了衝擊力,隻需要持續不斷地精準攻擊,就可以好整以暇地將衝到麵前的車師人消滅。也正因為如此,為了保存實力,車師並沒有讓NPC軍官衝在前麵,而是留在後麵等待機會。如今衝在前麵的,都是玩家和準玩家兵力。而玩家為了讓自己戰鬥得更長一些,也沒有親自出陣,隻讓準玩家兵力衝在最前麵。誰都明白,這一輪攻擊不過是試探攻擊。而我也得以帶著張阿、張彼岸和七個10級玩家一起,大大方方地秒殺起對方的準玩家兵力來。
這場仗不好打,這是給我的第一感覺。無險可守,而後方的縱深,在地形上又處於劣勢,有進無退的戰局,取勝的關鍵就在雙方對優勢的利用上了。而敵軍的衝鋒陣型,也讓我接下來招降敵軍的難度增大了。無數敵軍都在我沒有攻擊到的情況下,就被其他玩家消滅了。更多的敵軍則直接被NPC搞定,什麼降兵也招不到。我不由大歎失策,早知道就不要把【技能連擊】用到一言招降上麵了。這一戰打下來,肯定我的招降額,連正常的一言招降都達不到。但現在後悔已經晚了,技能連擊已經用過了,也沒有機會重新使用了。好在我勸降的兩個內應,居然全部都是NPC軍官,到時候如果趁機搞定對方的NPC參帥,還是可以讓我將軍職提升到健帥的。
很快第一批進攻的一個遊帥部準玩家兵力就全部被剿殺掉了。車師的NPC參帥也明白了我軍已經鐵了心要使用這種戰法了。所以車師人也沒有其他選擇,開始使用第二套方案,那就是先用稀疏的陣型衝過挨打區,然後再彙集到對射區,集中火力衝鋒。玩家在前,NPC隨後,發動總攻。這樣既可以避免在挨打區被大規模殺傷,又可以在對射區擁有強大的衝擊力。在這種戰術之下,我軍的防線果然開始告急。基本上衝在前線的玩家兵力就已經從寬闊的進攻麵上忽然彙集到一個突破點上,兵力隻是稍稍折損,就衝到了我軍的防線上。而對方選擇的突破點,又是我軍一處非常薄弱的隻有玩家和準玩家兵力防守的戰線。
礦山陣型非常不利於使用騎兵,因為地勢非常起伏,不利於戰馬衝鋒,所以雙方都隻是使用了步兵戰法。好在大大小小的礦坑,在一定程度上延緩了對方的進攻,雖然對方暫時突破了我軍的防線,卻也隻是撕開了一個口子,還沒有蔓延到整個防線。NPC參帥正在調集兵力,對突破口的敵軍進行驅逐。而對方的NPC參帥也不要命地源源不斷地從突破口投入兵力,目的非常明確,就是要利用這個突破口,徹底撕爛我軍的防線。
而我這時候的注意力並沒有放在突破口這裏。這場仗勝也罷敗也罷,對我的影響並不是很大。關鍵還是要找到黑龍,順便搞定對方的NPC參帥。很快我就發現了黑龍的身影,箭枝毫不客氣地射了過去。我和張阿、張彼岸三個人一起攻擊,兩輪後就將黑龍搞定了。這還是黑龍此前已經在攻擊中得到了經驗,將自己的等級提升到10級的緣故。沒有辦法,這種戰場上,要順利在黑龍升級之前搞定黑龍的難度是非常大的。但這樣就夠了,節節高升6級的經驗已經提升到8點,第一個戰略目的已經達到。接下來就是第二個戰略目的了,殺死對方的NPC參帥。
第二個戰略目標,其實跟這次戰爭的勝敗還是有很大關係的。好歹在對方的NPC參帥被搞定之後,對方的指揮係統總會出現一點毛病,到時候我軍就可以通過改變戰術來搞定敵軍了。
對方的NPC參帥采用的戰略並沒有變化。既然打開了進攻的缺口,那就全力從這個缺口發動攻擊,一舉衝過這個缺口,運動到我軍後方,然後從兩邊發動攻擊,讓我軍腹背受敵,強行吃掉我軍全軍。這個戰術非常熟悉啊,想當初,這個遊戲日中大劇本時代,就是由光頭首先使用這個戰略,在石橋村一帶,漂漂亮亮地打了一個殲滅戰,取得了石橋村一帶的控製權。從那以後,這個戰術就不時在遊戲中得到使用,總的使用量不下千百次。而對於車師軍的這個用心,所有玩家自然心知肚明。而在這種防線被突破的情況下,即使明知對方要使用這個戰略,應對起來也是非常困難的。而搞定對方的領軍者,直接癱瘓其指揮係統,則是最明智的打法。
所以我的應對也非常簡單,不要再管缺口了,所有玩家和準玩家兵力全部麵向對方的NPC參帥衝鋒,集火拋射。因為那裏是對方的中軍,到時候恐怕不光是對方的NPC參帥,其他高級將領也在那裏護衛。隻要消滅了這些高級將領,對我軍的威脅也就小了很多。如今白龍和黑龍這兩個人也已經被消滅,甚至波比、凱瑟琳、星巴克等老熟人也已經被我定點清除,也就是對方的玩家和準玩家兵力,也幾乎要麵臨群龍無首了。到時候再回頭料理敵軍,仗就好打多了。