華龍國戰區。在正式爭霸劇情開始的時候,我軍已經擁有了66個玩家單位的兵力,其中,我一個人擁有11個玩家單位。也就是說,我軍玩家一共擁有六個參帥部的兵力,我一人擁有一個參帥部的兵力。這也意味著暫時來說,我還不是海龍州的主帥。真正的主帥,是海龍州的NPC偏帥。每個陣營都有一個偏帥部的NPPC兵力隻是零頭。
其他陣營來說:渤龍州,除了第一個遊戲日地頭蛇全滅,然後地頭蛇在接下來積聚了四個玩家單位的兵力。海龍州、黃龍州、黃海龍州的兵力回家,積聚了13.5個玩家單位兵力。第二個遊戲日,東海龍州、運河龍州的兵力回家,與黃龍州兵力激戰,損失慘重,積聚了六個玩家單位兵力。第三個遊戲日,夷龍州、長龍州、錢龍州、淮龍州的兵力回家,同樣與黃海龍州兵力激戰,損失慘重,積聚了五個玩家單位兵力。第四個遊戲日,珠龍州、南龍州、閩龍州兵力回家,沿途激戰損失慘重,在黃海龍州全軍覆沒,積聚了三個玩家單位兵力。目前渤龍州總計擁有27.5個玩家單位兵力,亦即2.5個參帥部。
運河龍州,最後一戰全軍覆沒,目前隻有13個玩家單位兵力,亦即1.2個參帥部兵力。
黃海龍州,最後一戰雖然沒有全軍覆沒,卻也被渤龍州兵力打得隻剩兩個玩家單位兵力,目前擁有15個玩家單位兵力,亦即1.3個參帥部的兵力。
黃龍州,第一個遊戲日地頭蛇全滅,接下來四個玩家單位兵力。渤龍州、運河龍州回家,積聚9個玩家單位兵力。第二個遊戲日海龍州、東龍州、淮龍州、長龍州、錢龍州回家,積聚了20個玩家單位兵力。第三個遊戲日夷龍州、珠龍州回家,積聚了7個玩家單位兵力。第四個遊戲日閩龍州、南龍州回家,積聚了6個玩家單位兵力。共計是42個玩家單位3.8個參帥部兵力。
淮龍州跟黃龍州一樣,也是42個玩家單位3.8個參帥部兵力。長龍州、東龍州、錢龍州、夷龍州,交通要塞,損失比較慘重,還有18個玩家單位1.6個參帥部兵力。珠龍州、閩龍州、南龍州,跟黃海龍州差不多,還有15個玩家單位1.3個參帥部兵力。
盡管玩家兵力方麵,我軍獨占鼇頭。但是各州都有一個偏帥部的NPC兵力,總體說起來大家的兵力其實差不多。所以兵力因素對大家的影響都不大,唯一的影響就是玩家的軍職而已。這樣一來接下來要如何打,跟兵力的關係也就不大了。當然,就算有關係,也不是任何玩家所能夠參與的,畢竟目前來說,軍職最高的我,也不過是一個小參帥而已。帶著一個參帥部的NPC兵力,一個參帥部的其他玩家的NPC兵力,外加2.5個參帥部的私屬兵力。
我軍偏帥做出的決定,是攻打渤龍州。因為渤龍州是一個海洋龍州,麵積遼闊。運河龍州雖然麵積也不小,但太狹長,而且敵人眾多,目前來說,就算打下來也不好守。而一旦我軍能夠拿下渤龍州,就可以背靠渤龍州和海龍州,擁有廣闊的大後方。而在開戰之後,其他陣營的反應,也證明了偏帥這個決定非常正確。因為我軍的另外一個鄰居,果然沒有攻打我軍的打算,而是攻打黃龍州去了。這並不奇怪,在上一場戰爭中,我軍在運河龍州的表現給運河龍州的偏帥留下了深刻的印象,他不希望第一戰就跟我軍對上。實際上黃龍州本就是一個大州,麵積遠遠超過海龍州,這是運河龍州選擇黃龍州下手的第二個原因。一旦拿下黃龍州,運河龍州也就有了背靠黃龍州的資本,到時候形勢就好一些了。而既然運河龍州下定決心要拿黃龍州開刀,對於海龍州來說,就沒有了後顧之憂了,可以大大方方地攻擊渤龍州。而黃龍州被運河龍州搞得焦頭爛額,自然也就沒空來跟我軍爭奪渤龍州了。而淮龍州的選擇,同樣是進攻東龍州。因為淮龍州也不希望在當前情況下攻擊運河龍州。在運河龍州選擇黃龍州進行攻擊之後,淮龍州同樣可以以全力攻擊黃海龍州。在這種情況下,黃海龍州也注定了沒有精力來對付渤龍州。所以渤龍州目前就成了海龍州唯一一個陣營的目標。隻要能夠打贏,就是我們的了。
偏帥留下了一個裨帥部正規NPC兵力防備運河龍州,然後將餘下三個裨帥部以及六個玩家參帥部全部帶進了渤龍州戰場。首先還是玩家遭遇戰,而在我給絕對掉落配備目標的時候,卻發現黑龍和白龍都不在。其他玩家也沒有什麼可以掉落,所以這一場也就純粹隻是一場戰鬥了。