第1354章 亂戰西域(2 / 3)

但張魯陣營最大的收獲依舊在樓蘭。樓蘭玩家帶來的不僅是兵力和各地的玩家領,同時帶來的還有整個樓蘭的玩家領。這些玩家領隻有少量掌握在倭國、高麗玩家手裏,因為西域本就是隻比東洋早一個遊戲日而已。東洋除了倭國、高麗之外,夷州和蓬州都是帝國的無主之地,根本就沒有陣營。所以樓蘭這邊跟陰山州完全不同。陰山州在我拿到州城和山南山北兩個關隘之後,係統領土都還在其他陣營手裏,而樓蘭這裏則是樓蘭王帶著整個樓蘭的領地和領土歸降,那些玩家領本就掌握在樓蘭玩家的手裏,係統領地和大領、中領、小領則全部掌握在樓蘭國手裏。也就是說,整個樓蘭已經變成了我軍的主場。再加上寒羅二州源源不斷地兵力,如果再配合合理的戰略戰術,徹底掌控樓蘭隻是時間的問題。等到戈壁州打通,張魯陣營的所有大後方將全部連在一起,成為超級的存在。

而在除了車師、鄯善、高昌之外的其他西域國土上,張魯陣營則保持著跟大聯盟一致的步調,反正有倭國玩家打前鋒,我們隻需要跟進就是了。在目前不明朗的形勢之下,這些土地上,張魯陣營暫時隻是盡量保護和擴大自己的利益,保存實力就對了。

而在車師、鄯善和高昌,張魯陣營則致力於在樓蘭邊境開疆拓土,外加進行防守。跟漢中、雍州、南陽一樣,在這些邊境上,因為有倭國玩家的存在,目前張魯陣營隻能采取守勢。因為倭國玩家咄咄逼人的進攻,隻能依靠我的兵力進行節節抗擊,最終由大聯盟占領若幹玩家領。當然,這些玩家領被占領之後,我軍也會出來反圍困,或者直接把玩家領奪回,這都看大聯盟如何應對。目前來說,大聯盟隻能確保一些比較關鍵的玩家領,同時因為有了崤函一帶的教訓,大聯盟盡量避開交通要道,不刺激到我軍來搶奪這些玩家領。在大聯盟那裏,能夠確保一些玩家領,對於他們已經是勝利了。剩下的玩家領,隻有交給我軍去奪回。不過因為我軍在這一帶還沒有形成對大聯盟的圍困,即使那些大聯盟不打算放棄的玩家領,也派了足夠的兵力防守,目的就是要跟張魯陣營打消耗。畢竟這裏的形勢而西城那邊不同,西城那邊是倭寇向漢中腹地推進,而漢中腹地完全被我軍控製。而樓蘭這邊,並不存在這種情況,大聯盟本來在那些玩家領就擁有兵力,倭國玩家在幫助大聯盟擴大疆土之後,隻需要防守邊界的玩家領即可。內部的玩家領,原來的大聯盟兵力就夠用了,甚至各個玩家領還可以分出部分兵力防守邊界,畢竟由攻轉守之後,兵力不需要那麼多了。這也就意味著跟其他戰場一樣,大聯盟已經控製了邊界的局勢,張魯陣營必須另外想辦法才能改變這些被動局麵。當然,由於倭國玩家已經全部消耗殆盡,敵軍已經成了強弩之末,接下來雙方將要進行拉鋸戰,就看誰更有實力了。

目前來說,張魯陣營在樓蘭一帶,還是以控製大後方為要。後方安定了,我軍就可以拿出更多的兵力跟大聯盟作戰。而寒州的兵力目前已經開入了羅州和木州,正在會合這兩個州的本地兵力打通交通要道,準備把更多兵力運到前線去。後方雖然需要安定,但後方的安定必須以前線的安定為前提。前線一安定,後方也就會很快安定了。所謂控製大後方,隻是不要盲目出擊而已。目前我軍控製的地域都是大後方,包括前線。

至此,整個遊戲日的亂戰也就此暫時降下帷幕。新的遊戲日開始了。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。戰爭的形式依舊是兩大陣營的對壘。中國玩家還是參加了使徒陣營,列國玩家也同樣參加了帝國陣營。按照此前的經驗,這個戰區將是對中國玩家考驗最大的戰場。因為每一次我軍在好望國戰區使用的戰法,都會在接下來被列國玩家所借鑒,使用在另外的劇本中,用於對付我軍在阿特蘭蒂斯戰區的類似戰爭。

由於黑龍的存在,所有的玩家隻能在根據地蟄伏,眼看NPC之間互相打仗。不過此番作戰我決定再次讓降兵起到關鍵的作用,所以戰鬥中降兵一步步挨近對方的前線遊帥。這是在戰爭中對方唯一會衝到前方進行白刃戰的高級將領。當然,往下也有曹帥、健帥等。不過我喜歡的正是這條大魚,一定要在戰爭中搞定他,為我帶來軍功,以方便接下來的戰爭中,我能夠有一個比較高的軍職。很快這個幸運地被我招到的NPC降兵就湊近了這個遊帥身邊,但問題也接踵而來了。這個NPC降兵很明顯隻是一個普通NPC,沒有將格,對於遊帥根本不破防,要下最後一刀,就得等這個遊帥隻有1點血的時候。隻不過別說遊帥的戰鬥力強橫,根本一直就血條很穩定,就算被我軍NPC打得很狼狽,也不可能隻給這個降兵留最後一點血條。

看了一陣,我決定在這個戰區破天荒改變戰法。接下來,玩家要上了。玩家出手的時機,選在帝國軍久攻不下,退後進行修整的時候。這時候就給我軍的根據地留出了一條路來,讓我軍玩家可以安然進入開闊地。所有玩家兵力照例裝備了戰馬,居高臨下衝了下去。這一帶屬於對方玩家刻意防範的地方,就因為目前的地勢,很容易被我軍襲擊,所以對方玩家根本不在這裏逗留。所以這也就意味著這一帶全部是NPC。