第1337章 一戰而勝(2 / 2)

而要實現這個戰略目標,不跟我們這些玩家商量商量是不行的。這一次我軍兩個牙帥之所以敢於出擊,主要就是看見了玩家和準玩家兵力消滅對方兩個軍兵力的戰果。正因為如此,兩個牙帥才認為依靠我們這些玩家和準玩家兵力,是完全可以消滅敵軍的。但這也就給兩個牙帥的計劃帶來了威脅,如果我們不明情況,把敵軍最後一個路兵力打掉,那兩個牙帥的打算也就落空了。所以就在我帶著大軍逼近NPC的時候,我軍兩個牙帥已經攔住了我們的去路。

接到這個報告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解決的問題,就是跟NPC的聯係問題。此前我一直跟NPC各搞各的,不能協同作戰,現在NPC主動找上門來,這個機會當然要抓住。我一邊讓大軍暫停,一邊趁機提出要見兩個牙帥。而兩個牙帥為了戰爭的徹底勝利,也不得不同意了我的要求。其實我跟他們想的一樣,也是為了徹底勝利,見了之後,大家隻要協同,接下來的仗就不愁不好打了。

雙方一見麵一交流,兩個牙帥的提議正中我的下懷。不過我提出了協同消滅對方最後兵力的問題,由雙方一起在協同作戰。這對於兩個牙帥來說,當然更是求之不得。最後大家決定,繼續用一個健帥部的兵力圍住一個路的聖徒兵殘兵,另外一個路和所有玩家兵力則到對方援救的必經之路上埋伏,屆時由玩家和準玩家兵力負責內圍的圍困,NPC則在外圍使用拋射攻擊。同時內圍的玩家也相機使用拋射攻擊,總之必須把所有敵軍消滅在救援的路上。這就是典型的圍點打援的戰略。

對於我軍的戰略,對方不是沒有懷疑。但一個路的聖徒兵實在太誘人,如果就此放棄,實在不是聖徒兵的作風。由於對方玩家全滅,隻能依靠NPPC判斷的第一依據就是盡量保存力量。而要保存力量,當然首先必須把一個路的聖徒兵救回來。於是在我軍的陽謀之下,敵軍無可奈何地踏上了上當的旅途。

很快整整兩個路的聖徒兵全部下山。對於他們來說,困守在領土上,一旦下一個遊戲日大軍到達,領土依舊不可守,還不如救出一個路兵力之後,再看情況決定往哪裏走。而且經過上個遊戲日的戰爭,這些聖徒兵無形之中還有一種優越感。畢竟他們以一個曹帥部的兵力抵抗我軍兩個牙帥部,最後讓我軍隻剩下兩個健帥部,而他們自己也還剩下一個健帥部。所以這些聖徒兵希望這種戰鬥能力的對比能夠給他們帶來好運。

隻不過願望是美好的,現實是殘酷的。很快兩個路的聖徒兵就落入了我軍的重圍。我第一時間讓我一個牙帥部的私屬兵力向著兩個路的聖徒兵發動無差別的攻擊。由於戰爭還沒有結束,我的兵力隻有這麼多了。但這點兵力已經足夠了。200倍的兵力,已經足以保證每個NPC頭上都插著我軍私屬兵力的一支箭。

接下來,我軍NPC在後方發動了強大的攻擊。而前線的玩家和準玩家兵力也按照事前的安排,每個曹帥部負責一個NPPC兵力發動了強攻。我更是派出整整一個牙帥部的私屬兵力前去勸降。隻可惜勸降的效果卻讓我很受傷,整整兩個路的聖徒兵,竟然沒有一個人投降。最終雖然這兩個路的聖徒兵還是落到了我的手裏,卻是在被大軍全部消滅之後,按照係統規則而得到的。給我帶來的經驗並不多。兩個路的聖徒兵覆滅,也就意味著剩下一個路的敵軍到了最後的時刻。照例用私屬兵力先圍上,玩家和NPC一起攻擊,很快就消滅了這個路的兵力。而我當然也早已讓一個牙帥部的私屬兵力給這些NPC做了手腳了。

至此,這場戰役才正式結束。所有玩家都因為拋射NPC的關係,至少拿到了部長軍職。這意味著我軍兵力擴大到一個大帥部的玩家兵力。而所有消滅的敵軍也補充到軍中,三個路的聖徒兵到了我的手中,一個牙帥部的玩家和準玩家兵力,則到了我軍各個玩家的手中。少量在戰爭中傷亡的玩家尚未複活,他們需要等到下一個遊戲日才能參戰。但就目前來說,我已經真正徹底掌握了所有NPC兵力,包括兩個牙帥在內,因為軍職沒有我高,現在都歸我指揮。

但留給我的戰爭卻已經沒有了。隨著大軍攻陷對方空空如也的領土,戰爭也戛然而止。整個好望國戰區,都已經被我們全部控製了。此後已經不是按部就班的問題,是根本就沒有新的戰爭了。隻有等到爭霸劇情的時候,才又有新的戰爭出來。