第二個遊戲日。由於追隨戰和亂戰都已經按部就班,所以隻需要關注新的追隨戰和亂戰以及所有的選拔戰就可以了。不過這個遊戲日帝國戰區的選拔戰依舊在進行之中,新開的羅馬戰區,也隻有我的陣營選拔賽結束,所以選拔戰目前還不是主要的關注點。
這個遊戲日的追隨戰再次出現在帝國戰區。依舊還是海邊遇賊,依舊是利用大呼小叫招降了一個部的海賊,得到了張保仔。不過這個劇本中,海賊陣營的玩家並不在張保仔歸降後直接投降,而是直接掛掉,也就是我除了得到張保仔這個部的NPC兵力,玩家兵力並沒有收獲。這也就意味著我隻拿到了5580點軍功。但好歹我也做了一個彪長,在其他戰區未必有這樣的好福氣。同時,我也因為收降這些NPC,得到了22級的等級。此外,一個部的NPC,在接下來還可以得到張保仔為我訓練的【包子兵】加成。隻不過如今的包子兵一出來隻是一招一亞兵種,沒有以前那麼扭擺了。需要在後麵得到機會才能爆出十招一以上的亞兵種。
此戰張阿為我帶來的降兵,除了NPC裏麵的一個忽略不計之外,就隻有一個玩家兵力了,畢竟剛開始我沒有軍職。不過下一戰可以給我帶來各種兵力各一個部的收獲,又非常值得期待了。
這個遊戲日的亂戰,發生在匈奴戰區。亂戰跟選拔戰不一樣,選拔戰是一個個戰區依次開的,而亂戰則是從帝國戰區開始,逐漸向外輻射,每個遊戲日開一個戰區。而且戰區的分布也不再按照追隨戰的方式進行劃分,而直接是一個國家(包括屬國)一個戰區。同時,大戰區依然存在,在第一個遊戲月,隻開放大漢大戰區。第二個遊戲月開放亞歐大戰區,第三個遊戲月開放美洲大戰區,第四個遊戲月才開放非洲大戰區。龍族戰區則在大漢大戰區全部激活之後開始開放,也按照東南西北四個海分遊戲月逐步開放。妖界戰區則在東海龍宮大戰區全部激活之後開始開放,同樣按照大戰區分遊戲月開放,白眉城大戰區第一,義妖國大戰區第二,列妖國大戰區第三,佛妖國大戰區第四。
沒有說的,匈奴國戰區又是我的一個大後方。幾乎在每個劇本中,匈奴都會被我攻占至少兩次。這個劇本也不例外,目前為止已經被我攻占五次了。這意味著我在匈奴國單單都城和州城一級就擁有五都+30州的平行空間係統領地,共計可以帶出2.5個軍的兵力。此外,匈奴六州都沒有郡縣,甚至鄉村也沒有,州城以下,最大的係統領地等級就是大領。但也正因為如此,匈奴每個州被劃分了100萬個大領,達到其他州10倍。這是為了補缺少郡縣鄉村的不足。如此一來,我就在600萬個大領,6000萬的中領和6億個小領,分別帶出了600萬個隊,6000萬個伍和6億個人的NPC兵力,最終在係統自動補滿NPC軍官之後,總兵力達到1050個軍,相當於兩個遊帥部的兵力。平均每個州175個軍。不過也正因為各州的大領眾多,從中心地帶的大領到邊境大領的行軍距離,平均在1400個大領左右。這意味著中心地帶的玩家要花上1400分鍾也就是23小時20分鍾,才能到達州城邊境。這已經是近三個遊戲日的行軍了。按照這個行軍速度,恐怕到大漢的行軍也夠了。所以一般情況下,還是選擇按照州行軍,或者按照都行軍最好。
匈奴戰區隻新增一個陣營,匈奴陣營。其他玩家都在大漢原來的陣營。每次新戰區開啟,玩家都有自由選擇陣營的機會。我當然還是沒有變動,依舊呆在張魯陣營。不過我在匈奴的大軍卻可以直接指揮。玩家本人沒有行軍的限製,隻要是單獨行動,隨時可以按照自己的移動速度,到達任何地方。從長安到匈奴,也不過就是不到一秒的腳程。而我這一個遊戲日在帝國戰區的攻擊目標,也變成了馬騰和韓遂。拿下涼州之後,我就可以多出一個進擊匈奴的跳板。
而在匈奴各州,我現在的戰略是先依靠我在匈奴各地領地和領土兵力跟係統兵力一起,逐漸控製匈奴的係統領土,然後再在NPC兵力彙集之後,跟匈奴的NPC兵力作戰。這中間,原本我可以帶入一部分家將、私兵和原始部屬,不過我沒有這樣做,畢竟在匈奴作戰,我有著豐富的經驗,同時這邊的兵力也比較充足。盡管匈奴NPC也因為我擁有強大兵力的關係,達到了兩個裨帥部,但隻要我避敵主力,利用自己勸降和信任的技能,匈奴的問題不難解決。此前在雍州活捉NPC並招降之後,我的軍職已經提升起來,所以勸降和信任的規模也擴大了。
匈奴的NPC兵力,無論在哪一個領地和領土的層級上,都擁有原始100倍兵力。這是因為係統就是這樣設定的。其實在上一章的帝國戰區戰爭中,NPC也是這樣設定的,所以當時的設定有誤,按照慣例就不回頭修改了。不過雖然設定有誤,戰爭的過程還是不會有變化,因為利用墮落天使活捉敵軍,這就不是NPC兵力所能夠局限的了。不過由此一來,我的軍職也就提升到健帥了,即使不親自活捉,也足以搞定州以下的任何戰爭。