第1322章 經典戰(3 / 3)

跟我的推測差不多,這一次果然是對兵種進行限製。這也說明我此前在爭霸劇情中的選擇是對的,要不然到了這個劇本又得重新適應了。而現在,至少在爭霸劇情中,我是不需要重新適應的。此外因為是正常重啟,係統又多出了一個【經典戰】的內容。這是最早的從大劇本時代就擁有的戰爭模式,隻在正常重啟的劇本中使用。在這種模式中,將按照大劇本時代一樣,利用玩家的當前資源,參與係統劇情和玩家爭霸。由於所有玩家的兵力都將彙聚到一起,而這個劇本本身又是限製過的劇本,所以意義非常重大。

其他戰爭基本上已經沒有懸念。有懸念的隻是追隨戰和經典戰。首先開戰的還是大漢大戰區的追隨戰。有了此前戰爭的經驗,這一次雙方玩家兵力都將攻擊目標對準了對方的NPC,而沒有過多關注對方的玩家。畢竟玩家自有接下來的NPPC擋刀的人足夠,戰爭就有的打。而攻擊了對方的NPPC被殺,自然就會讓自己接下來擁有足夠的NPC兵力。如此一來,幾乎人人都命中了數百個NPC進行攻擊。而雙方開始衝鋒之後,也各自將擋刀兵力派了上去。對方也不忙著搞定我軍的玩家兵力,把更多時間用到了給NPC擋刀上麵。畢竟擋刀來得要更加直接一些。而後方尚未衝上去擋刀的,也依舊使用弓箭進行拋射攻擊,盡量消滅對方的擋刀兵力,為自己的NPC創造更多的條件。我方玩家的私屬兵力全部衝了上去,目的就是盡量消滅參帥、牙帥、遊帥等重要的NPPPC能夠活得更加長久一些。隻不過對方顯然也存在這個心思,也把矛頭對準了這些NPC。結果戰場很快就混亂了,雙方的參帥、牙帥、遊帥、曹帥都死得非常快。甚至那些原本為NPC擋刀的玩家私屬兵力,也在拋射中被射殺,有的擋在NPC前麵,還算擋刀,有的根本就來不及擋刀。不過我的額外家將固定第一個私屬兵力張阿,卻因為計算精確的關係,奮力擋在參帥前麵,受了300支箭。雖然張阿因此而掛掉,卻也給我帶來了4800點軍功,可謂死得其所。而且作為額外家將,下一場戰爭又可以上場了。此外,張阿給我帶來10%的招降率,還讓我戰場招降了一個對方的NPC+一個玩家及其私屬兵力+一個玩家私屬兵力,這四個兵力屬於雙方都不會攻擊的目標,活得最久。我在麵板上給這四個兵力下達了包括擋刀、最後一刀、關鍵位置和陣亡的任務。於是接下來,四個降兵給我展現了他們的神奇。由於對方參帥掛得太快,所以他們都選擇了一個元帥靠近,翻來覆去站在元帥前麵擋刀。係統設定的BUG在這個時候得到了充分的展現。所有箭枝都因為這四人的擋刀而神奇化解,沒有發揮絲毫作用。當然,這隻是被擋的部分,沒有被擋的箭枝還是無情飛到了相關NPC的頭頂。而這四個兵力都能夠清晰看到這些NPC的血條,眼看可以被自己秒殺的時候,就一刀砍下去,然後就把這個元帥殺死了。由於四人都已經被我組隊,立刻給我帶來豐厚的經驗。至於軍功,根本就不需要組隊,直接就是我的。相比於殺死這四個元帥的軍功,其他軍功都可以忽略不計了,直接讓我的軍功達到40萬,戰後就將是上將了。不過四個降兵也因此暴露了自己,其中三個被人家秒殺,那個NPC順便又撈到了兩個最後一刀,才被對方砍殺。最終我的軍功是60萬。經驗則是12萬,等級提升到普將四格36級。

由於雙方皆有人擋刀,玩家攻擊力有限,所以最終我軍雖然也砍殺了對方的都督以上全部將領,但依舊實力不濟,打到最後,對方還剩下三個曹帥部的NPPC軍官已經全部陣亡。看到情況不對頭,我們隻得按照甘寧的將領撤退了。

而因為都督以上將領全部陣亡的關係,倭寇的NPC軍官全部殺紅了眼,一路追著我們跑,直接跑進了我軍NPC控製的範圍,被甘寧大軍齊出,全部斬殺。我軍玩家也趁機回頭掩殺,將敵軍玩家全部搞定。如此一來,原本需要拉鋸戰才能搞定的玩家遭遇戰,竟然就這樣收了場。我軍以損失全部NPC軍官和私屬兵力的代價,以大部分玩家存活的戰績,拿到了四倍獎勵,收獲了一個一爆兵種。同時我也正式提升到上將,不僅率領一個師的玩家兵力,而且還有數百名降兵在手。其他玩家也各有提升,不過大多數運氣不好,沒能提升軍職。其他最高也是隊長。