第1310章 反黑突擊隊(1 / 3)

這是好望國戰區第二個遊戲日的戰爭。這個遊戲日的戰爭,基本上就是使徒陣營的狂歡日。而上一個劇本時代的前車之鑒也證明,對於使徒陣營來說,也隻有這個遊戲日,才是揚眉吐氣的時候,因為到了下一個遊戲日,使徒陣營又將被連根拔除了。所以使徒陣營當然要利用這個遊戲日出來撈本錢。而對於酋長國陣營來說,經過論壇上的討論,大家也認為酋長國陣營的玩家在這個遊戲日並不是無事可做。因為我們這些玩家背靠著兩個健帥部的酋長國大軍。夾雜在這些大軍中間,大家都可以對敵人進行攻擊。由於對方NPC的主要著眼點在我方的NPC,所以玩家還可以多攻擊幾次。隻要對方的NPC被搞定,我們就能夠得到經驗和軍功。如果對方的玩家占位比較靠前,那麼我們還可以趁機搞定對方的玩家。

甚至我還有一個大膽的想法,那就是利用我軍玩家兵力的數量,在前方調動對方的兵力,使對方的行動比較慢一些,隻要被玩家拖住,後方的NPPC發動攻擊。也就是說,玩家采用側翼夾擊的辦法,隻要對方NPC攻到我方前沿,就對其實施三麵包圍。玩家兵力本來就是送死的,而我方的NPC因為對方的機動力被拖慢,就可以有效地殺傷敵軍。這樣一來,我軍玩家就可以因為對方NPC被殺而得到經驗和軍功了。而對方首當其衝的,必然是最精銳的NPC兵力,包括其聖徒兵曹帥、健帥、元帥、都督、上將、統領、校尉、彪長在內的精銳兵力。而且人數不會太多,這是為了像我們此前所做的那樣,給玩家更多提升等級和軍銜的空間。如此少量的高端兵力,一旦陷入重圍,NPC再笨,也知道集中火力剿殺。那時候敵軍高端兵力全部被殺,接下來的仗就好看了。

想到這裏,我已經集結好整整一個參帥部的玩家和準玩家兵力。以各一個牙帥部從兩側衝擊,三個牙帥部迂回到敵軍後方,形成三麵包圍之勢。黑龍這次肯定會隨軍作戰,而能夠命令NPC的玩家,隻有黑龍。一旦黑龍被包圍,NPC高端將領也陷入重圍,後方就隻剩下NPC部長了。在這種情況之下,NPC隻能堅守陣地,不可能出來作戰。而能夠救援NPC高端將領的,也就隻剩下玩家兵力了。但離開了黑龍的玩家兵力,出來後也隻能跟我們殺個勢均力敵,想要救出NPC高端將領,無異於癡人說夢。一旦打掉NPPC也會趁機殺出,再攻使徒陣營。到時候缺少了高端將領的聖徒兵也就隻能任人宰割了。

果然,黑龍帶著他的NPC出來了。一起出來的還有等著提升等級的關鍵玩家。這意味著一旦被我軍包圍,對方就連玩家那邊,號令都不會通暢。畢竟聯係玩家的關鍵指揮員都傾巢而出了。敵軍的後方注定會是一盤散沙。

就在敵軍撲向我軍前沿的時候,兩側的營門打開,我帶著一個參帥部的玩家兵力飛騎而出,迅速形成包圍之勢。起初黑龍躲在NPC中間,把自己國的嚴嚴實實的,根本就沒有看到我軍調動,等到他聽到馬蹄聲實在太密集,探頭來看的時候,合圍已成。玩家兵力將對方的NPC圍困在狹窄的區域,戰馬根本就跑動不起來。整整一個參帥部的玩家和準玩家兵力,而對方隻有一個所的兵力,雖然對方NPC夠強力,遲早可以殺出重圍,但問題是在他們背後還有我軍一個路的千招一酋長國NPPC論單兵實力可能不如這些聖徒兵,但整整多出了500倍的戰力,這時候卻在遠攻中將數量優勢發揮得淋漓盡致。我軍的元帥趁機帶著大軍殺出營門,追著敵軍的屁股使用弓箭攻擊。這個元帥非常聰明,明知道近戰不能跟對方抗衡,直接選擇了遠攻。而與此同時,我軍玩家也拚命搶奪軍功,隻要是擋在前沿的,無不彎弓搭箭,箭矢如飛。後麵的則直接使用拋射,反正不用擔心誤傷自家人,知道敵軍的大概位置就可以了。我帶著我的兵力躲在大軍之中,也同樣使用拋射攻擊,一邊打開麵板查看我的攻擊效果,隻見上麵不斷有擊中敵人的提示。而這時候敵軍的後方終於開始鬧哄哄起來,有少量玩家兵力已經衝了出來,但大部分玩家兵力還沒有動。等到大部分敵軍玩家都衝過來的時候,我們這邊已經接近了尾聲。黑龍帶著的一個彪玩家絕對精銳,已經被我軍玩家的拋射命中,早已殺得精光。這中間,我也僥幸射中了100個人,讓我的軍銜提升到遊擊。而聖徒兵NPC,也沒有能夠抵抗多久。伴隨著絕大部分NPC被殺,最後隻剩下100個NPC的時候,我派出張彼岸前去招降,對方的曹帥無奈投降。而剩下的,也全部都是精銳,從健帥、元帥到都督,基本上就沒有上將以下的軍職。這給我帶來的經驗和軍功可就非常豐富了。

歸降都督的軍功是6萬,元帥為20萬,健帥60萬,曹帥200萬,所以我此番得到的軍功,一共為200萬+60萬×5+20萬×20+6萬×100=1500萬。距離健帥不遠,普帥是穩當了。至於經驗,則是1500萬經驗單位,給張彼岸帶來了統帥290格90級的等級。這意味著張彼岸瞬間就已經鳥槍換炮,擁有了接近普通NPC的實力。隻不過我目前沒有兵種,所以張彼岸暫時還不能跟NPC抗衡,但打玩家已經綽綽有餘。至於我自己、張涅槃和其他私屬兵力,則得到了曹帥四格65級的等級,同樣距離跟NPC抗衡還不夠,但打玩家已經夠了。