簡而言之,大劇本中各種模式的戰區,我都已經有了成功經驗。無非就是讓自己的炮龍兵提升起來,然後就可以大殺四方了。而各個戰區都給我提供了這樣的機會,所以大劇本的所有戰區也都已經這樣了。至於妖界,雖然打得比較漫長,但我的優勢同樣無可撼動。最終妖界也變成了按部就班,在曠日持久之中完成了整個千裏劇本時代的征戰。
花開花落,又是一年。新的劇本時代來臨了。這個劇本時代叫做【江東劇本時代】,新開的劇本是【江東霸業】劇本。這是一個全新的劇本,時間的跨步比較大,基本上從山雨劇本時代一直持續到現在,要經曆江東孫家從頭到現在經曆的全部戰爭。
而按照慣例,這個劇本時代,各方麵都發生了變化。首先是NPC的等級高於玩家平均等級1100級,正常重啟的劇本中則高於玩家平均等級11000N級(N為劇本重啟次序數)。其次是將格方麵,每一個將格階擁有八個將格。同時,在【江東霸業】劇本中,按照慣例,還進行了新的限製。從上個劇本中,係統得到了一個結論,我之所以能夠在追隨戰中一直屹立不倒,不外乎是因為【炮龍兵】這個兵種在裏麵作怪。所以在這個劇本中,我雖然還是擁有七種兵力,但包括炮龍兵在內,都已經成為普通私屬兵力了。也就是說,炮龍兵在追隨戰中將再也開不了炮。
不過在其他戰爭中還是沒有變化,我在排名賽照例排名第一,畢竟限製隻在追隨戰,其他戰爭沒有限製。所以當這個劇本開啟的時候,對我影響最大的,也就是追隨戰和國戰了。因為在上個劇本時代,中國玩家之所以在國戰混得風生水起,無不是在追隨戰提升了實力。
首先還是一個國戰日,頭牌戰爭在大漢大戰區。第一場劇情戰爭還是“倭寇來襲”。而這個戰爭的第一階段,也還是玩家戰。戰爭的方式也還是倭寇衝鋒,大漢陣營遠攻。倭寇攻到麵前,就用一個軍的兵力前去擋住。而這一次,不但我沒有了炮龍兵拿軍功,而且運氣非常“好”,第一波奉命送死的兵力中,就包括我在裏麵。當然,這要等到第二場戰爭。事實上第一場戰爭,參帥頭腦發熱,照例帶著NPC全部衝上去了。而甘寧在得到參帥陣亡消息的第一時間,已經下令玩家全部撤退,回到了主陣地。雙方玩家各自得到三倍獎勵。人人的等級提升到3級。不過我早在參帥衝出去的時候,就派出了五個私屬兵力跟著衝了出去。五個私屬兵力的陣亡,成功讓我得到5點陣亡軍功。同時這五個私屬兵力陣亡前還消滅了三個對方玩家兵力,正是在遠程攻擊中消滅的。也就是說,加上1點常規軍功,戰後我的軍功已經是9點,順利提升為伍長。隻不過目前我麾下的兵力都是玩家,玩家是不能作為原始戰場兵力來計算的。所以我的原始戰場兵力加上我自己就是三個被我的私屬兵力殺死的對方私屬兵力了。不過就算如此,也給我帶來了24人的私屬兵力,讓我總兵力達到27人,加上我就是28人。再加上五個玩家的10人,為38人。這個伍長的兵力超過了一個隊。
隻不過好景不長,由於我被派去送死,也就意味著這場戰爭我到這裏也就結束了。不過在此之前,我對此已經很有覺悟,所以我早就把我先期帶入的私屬兵力派到前線,四人一組,剛好兩組,進行遠程攻擊。其中,這八個私屬兵力還跟四個麾下玩家的私屬兵力組隊,分成四組,各自組進七個新增私屬兵力。我的目的,就是要抓緊時間,萬一我這個軍被派去送死,我可以事先獲得足夠的軍功。還真別說,對方忙於衝鋒,遠程攻擊的時間比較少,所以我軍相當於把對方當做靶子來射。打到最後,除了麾下玩家損失兩個私屬兵力,我的私屬兵力竟然奇跡般一個也沒有損失。而且在前線的遠程攻擊之中,18個人居然殺敵超過了兩個曲,其中三個隊我得全軍功,還有五個隊得半軍功,總計5.5個隊的軍功,152點。戰後曲長是跑不掉了。相比之下,接下來派去送死的私屬兵力得到的陣亡軍功,反而可以忽略不計了。當然,28點軍功,好歹也是軍功,到時候軍功將達到180點以上,有利於我穩步提升自己的軍銜。
等到奉命斷後,衝出去之後,我的腦袋中靈光一現,覺得事情還有轉機。隻要保持跟對方的距離,同時依托有利地形,照樣能夠達到拖延敵軍的作用。反正近戰的主力也是NPC,而不是玩家兵力,如何拖延是我們的事情。等到後方列陣完畢,我就可以帶著人優先撤退了。實際上不光是我有這種想法,很多玩家也是同樣的想法。我軍後方的人在退走,NPC衝了上去,實際上玩家卻一個也沒有動,各自找好位置,安置兵力,伺機攻擊。而所有玩家在這個時候,已經默契地擺好了雁行陣,據說這是論壇上開發的對付倭寇的辦法。而我作為一線玩家,被其他玩家趕到了雁行陣的末尾,目的非常簡單,盡量讓我減少被攻擊的機會,最好能夠逃回去。
我不得不歎服,雁行陣實在是對付倭寇衝鋒的最好陣型。由於敵軍前鋒被NPC和準玩家兵力擋住,這無形中就給了玩家布陣的時間。實際上我軍之中,因為玩家隻有十億,倒有80%都是準玩家兵力。他們在前麵一擋,玩家這邊根本沒有壓力,可以從容布陣。事實上沒有等到斷後兵力被全部消滅,後方已經組建好第二道防線,參帥已經下達了撤退的命令。而我們這些玩家,此前還利用拋射攻擊,消滅了對方若幹的兵力。其實想想也就明了了,現在我方要在雙方的前線再次留出一個給對方衝鋒的緩衝地帶,而且我軍還是從容後撤,花的時間肯定比對方還要長。所以大家這一次攻擊的時間也比較長。但有一點,攻擊的時候,因為前麵有自己人擋住,所以大家隻能用拋射。這樣一來,到底有沒有殺傷到敵軍,就隻有天知地知了。不過我還是調整了大家的落點,雖然是拋射,各個攻擊小組的落點必須一致。如此一來,如果沒有被命中,那麼就都不會命中。但一旦命中,就注定了對方一個玩家或者準玩家兵力將要變成我們的經驗和軍功。所以在這樣的攻擊之中,我軍還是消滅了對方一個曲的兵力。我一個人的軍功就漲到了218點。更加重要的是,在這種情況下,我軍玩家還全部撤退了回來。