如今我的等級達到11級,而大眾等級隻有6級,這樣一來,撇開兵種加成,我的實力已經是對方的3倍左右,加上兵種好歹也有六倍優勢,多的達到15倍以上。一個曲的隊長伍長也差不多。當然,大家主要還是NPC帶練,這些優勢又可以忽略不計了。
轉眼戰爭又起。我軍趁著敵軍撤退早已重新逼近了前線,而對方的戰術依舊沒有變化,打定主意要衝到麵前搞定我軍。而我軍參帥經過上一場戰爭之後,信心大增,繼續用此前的戰術跟對方騰挪。其實這時候已經進入了第二個遊戲日,頭牌戰爭已經沒有在這裏了,不過我已經把自己委托給了十四妹,由她在那邊指揮我,而她則在這邊把自己委托給了我。所以我暫時也沒有去管那邊,專心把這邊打好。
如今我手底下有近一個彪的的部長以上的NPC,這批兵力在遠程攻擊中非常強力。我給這些NPC的主要任務,已經不是射殺玩家,而是射殺NPC了。一般都是一個伍集中攻擊對方一個NPC,然後就等著收獲經驗了。NPPPC的戰鬥單位得到一半經驗,剩下一半經驗,則由所有參與攻擊這個NPPC和玩家按照傷害比例獲取經驗。而一般來說,都是我的NPC得到全部經驗,除非另外還有NPC參與了攻擊。玩家不能破防,得到的經驗非常少。而玩家一般又都選擇攻擊玩家兵力,不會去碰NPPC和玩家基本上沒有區別,但NPC的等級高,跑得快,很容易就得到辨認了。NPPC之後,玩家還是按照玩家打到相應比例的NPC應該獲取的經驗,取1/5進行計算。例如我現在是11級,那麼我自己搞定一個NPC,就可以得到440點經驗,組隊的NPC搞定後,我可以得到88點經驗。同組的NPPC回合平均可以搞定1.5個NPC,可以給我帶來132點經驗。而NPC的攻擊速度超過我的8000倍,係統限定NPC最多超過當前平均等級玩家的攻擊速度10倍,也就是我攻擊一次,NPC可以攻擊三次,每一輪我可以得到407點經驗。而我現在的攻擊速度達到39,意味著我每秒鍾可以拿到1.6萬經驗。按照這樣的速度,3秒鍾之後我就升到了12級,8秒後13級,15秒後14級,22秒之後就是15級,等到敵軍快要衝到麵前的時候,我已經是20級。不過炮龍兵升級稍稍慢了一些,到最後也才22級。單單是我這個軍的NPC,就消滅了對方兩個路的兵力。其中,NPC兵力一個軍。
這個戰果其實非常扭擺了。此前NPC兵力都是憑感覺亂射,沒有像我這裏那樣的攻擊方式,所以全體NPC,戰果也隻有一個路的NPC。這一次加上我的一個路,就是兩個路的戰果了。此外,玩家的實力也都得到了提升,搞定對方玩家兵力,也達到了兩個路。參帥照樣派了一個軍的兵力上去阻擋敵軍。這一次這個軍不但成功為第二道防線的構築贏得了時間,而且還逃回了一個營的NPC。沒有辦法,衝鋒在前麵的敵人被我軍消滅得差不多了。我軍撲上去之後,直接性就是麵對玩家兵力。很多NPC根本就不攻擊,站在那裏任由對方玩家打,玩家不掛,後麵的NPC上不來,隻能幹看。不過終究還是有NPC衝在前麵,尤其是對方的參帥、牙帥、遊帥、曹帥,全部衝在前麵,一直沒有損失,對我軍造成了極大的傷害。最終那一個營的NPPC殺到之前,繞道從小道逃回了。
按照這種打法,一直持續了五十個回合。倭寇終於又發現損失超過10%,不得不退回去了。而我們這些跟NPC組隊的玩家和玩家兵力,等級也提升到32級,提升了一個將格。我這個軍一共殺敵一個遊帥部,也讓我的軍銜提升到遊帥。這是因為采用了新的軍功計算方式。如果按照原來的軍功計算方式,我已經可以做到牙帥了。加上三倍獎勵,我現在已經提升到35級了。炮龍兵最終提升到33級,現在是36級。至於我的其他私屬兵力,大多數也就是提升到3級而已,現在是6級。又得到了一個三星職業,提供了一個十招一兵種。
而我現在的玩家和私屬兵力,一共達到六個遊帥部。其中,我軍玩家和私屬兵力兩個遊帥部,降兵一個遊帥部,自己帶入三個遊帥部。現在我已經可以帶入一個曲的墮落天使和一個部的暗黑龍,不過這兩種亡靈兵力跟其他兵力一樣,也是無將格0級,沒有兵種,唯一的不同就是能夠飛行。但阿修羅本身就是能夠飛行的,這點空軍反而可以忽略不計了。
玩家中間,幾個跟NPC組隊的玩家,軍銜提升到了副將,另外還有極少量偏將、裨將、參將、牙將。遊擊以下非常多,基本上可以滿足我這個遊帥部的需要。所以我的一個遊帥部中,從曹帥到都督全部都是NPC,達到一個部的高端兵力。此外還有部長以上大約四個師的NPC兵力。有了這四個師的NPC,接下來的仗就好打多了,畢竟這些兵力的攻擊力超過了此前500倍,已經足以依靠遠程攻擊搞定全部敵軍了。
這時候我抽空關注了一下頭牌戰爭。也就是徐州之戰的情況。