第1296章 半路兵(2 / 3)

怒鞭劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭在印加戰區,戰爭照例是按部就班。所以怒鞭劇本的關注點還是大戰區戰爭和西域戰爭。而大戰區戰爭中,也僅有大漢大戰區值得關注了。五戰之後,原始總兵力達到一個14級統帥部。而炮龍兵則增加到18個10級統帥部。呂宋繼倭國、高麗之後,又被我一舉奪下。而占城大軍則已經兵圍南海,即將攻下整個交州了。隻不過下一個遊戲日我將移師南海,越南玩家的如意算盤又打不響了。

西域戰區。匈奴的第一個攻擊目標是樓蘭。如今我的總兵力是一個裨帥部,所以樓蘭的兵力刷到了一個偏帥部,匈奴的兵力則是一個副帥部。這讓我開心不已,分明就意味著接下來我可以得到一個副帥部的兵力了。至於匈奴陣營的10億玩家,則可以忽略不計了。上個遊戲日我已經搞定了其全部的NPC兵力,現在隻能按照軍銜來帶NPC。不過黑龍作為副帥還是匈奴總指揮。如今他的黑龍兵已經達到了兩個遊帥部。盡管黑龍的兵種傳承者和他本人都被我俘虜,但被俘虜的隻是鏡像,他依舊可以擁有這個兵種。不僅如此,其他玩家的高端NPC兵力,也全部還在自己手裏,這一次也一並派了出來。不過這無異於就是再次給我送高端兵力而已。

瓦崗軍和黑龍兵都已經爆了其他兵種,從一招一到千招一(百招一)都爆了出來,萬招一(千招一)也爆出了新的屬性。半路兵則隻爆了萬招一。兵種的強力不用說,三個兵種各自都出了一個特性。瓦崗軍的新特性是【沙漠】,除了每個遊戲日有兩個小時時間提升六個品階之外,對於五個亞兵種在沙漠中作戰分別有10%到50%的相對屬性加成。而這個特性爆出之後,十個傳承者對兵種的品階提升也增加到115階。黑龍兵原來就有【騎兵】屬性,提升騎兵5%全屬性,每個遊戲日有四個小時提升一個品階。現在又爆了一個【弓兵】屬性,提升弓兵5%全屬性,每個遊戲日有兩個小時提升兩個品階。而且我的黑龍兵是10武將傳承,現在已經可以增加40個品階了。加上這個兵種現在爆到超五階粉色+5級,整體加成為超四十五階白銀+5級攻防血756其他36加成。騎兵和弓兵為攻防血793其他37加成。半路兵爆了【快攻】屬性,提升全軍攻擊速度9%,每個遊戲日有四個小時提升五個品階。其他方麵跟瓦崗軍差不多。總之,這個兵種一出世就已經不凡,而且攻擊速度超快,在戰鬥中跟相同兵種作戰大占便宜。更加重要的是,除了先前的瓦崗軍和黑龍兵之外,我的兵力,包括一個偏帥部的樓蘭兵,如今都是這個兵種。如此一來,黑龍兵如果不計將格,已經是我軍中實力最低的兵力了。當然,加上將格,這些兵力還是很有威力的。

有了弓兵特性之後,黑龍決定將弓兵全部用來對付空中攻擊。到現在他還對上一場戰爭被捉感到很憋悶。而在碰到黑龍密密麻麻的弓箭攻擊之後,我也決定暫時不使用炮龍兵出戰了。畢竟在這種戰爭中,跟黑龍親自過招,過於暴露炮龍兵實力,實在不智。上一場我差不多是偷襲得手,所以實力沒有怎麼暴露,現在正好可以使用其他進攻手段。在這種情況之下,我決定使用硬拚的打法,硬撼匈奴大軍。反正我的大軍都是三個超級兵種加成,足以完勝匈奴鐵騎。我甚至隻派出了一個參帥部的兵力,由我親自帶隊,所有因為跟我組隊而提升了實力的中國玩家也都參戰,炮龍兵留在後方堅守城池,並不出戰。大軍所向,專揀敵軍軟弱處打,幾個來回之後,敵軍風聲鶴唳,到處都收縮了防禦陣地,慢慢把兩個遊帥部的黑龍兵露出來了。但就算如此,黑龍兵也不是對手,畢竟我軍除了全部黑龍兵之外,都是半路兵,前者實力強橫,後者攻擊快速,占據著絕對的優勢。在我軍硬碰硬的撞擊之下,敵軍外圍的黑龍兵無不崩潰,被我軍一擁而入,匈奴兵很快大亂,不戰而降。一個副帥部的匈奴兵和兩個遊帥部的黑龍兵到手。更加重要的是,黑龍兵的傳承者變成了兩倍,這意味著我軍黑龍兵的屬性加成今後比對方要多出一倍。同時我麾下也再次多出了6000個兵種傳承者。在這種情況之下,後麵的仗又得按部就班了。這個戰區唯一的懸念,就是到時候劇情要如何發展了。

山雨劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。到了這個戰區,才真正是碰到嚴酷的考驗了。不但所有的手段失去作用,而且也沒有辦法勸降了。不過好的是,在NPC大軍攻上岸之前,還有整整一個參帥部的準玩家兵力來跟我們進行前期的作戰。這對於我們就是一個機會了。依靠這個前期戰爭的機會多提升自己的實力,才是接下來的根本。

好在我的璽靈兵雖然目前加成比較低,但好歹也有全三倍的相對屬性。打NPC可能遠遠不夠,但打準玩家兵力還是綽綽有餘的。同時我實力也隻是限製在100級而已,加上兵種加成,在搞定準玩家兵力方麵,還是綽綽有餘的。至於對方的NPPC軍官去解決。必要的時候拿自己的私屬兵力上去堵槍眼,以我目前七個私屬兵力加一個召喚的規模,接下來升為伍長還是可以的。到時候有了五個NPC在手裏,一切就都好辦了。