第1292章 女神兵狼神兵(3 / 3)

這個戰區將班超出使西域的故事嫁接到三國時代,隻不過大漢的NPC一開始都不會出場,唯有加入大漢陣營的玩家代表大漢來作戰。第一戰為玩家隨機對抗戰。全世界玩家分別加入大漢、西域、匈奴三個陣營,首先每個玩家將隨機抽到一個玩家對戰。如果抽不到玩家,那就抽準玩家。如果贏了,將開始對抗對方一個伍的兵力。如果還是贏了,將再往上加,最高可以對抗一個參帥部的兵力。最終將統計三個陣營玩家的戰果,哪個陣營能夠對抗的兵力更多,就將占據西域戰爭的主動權。也就是說,西域陣營取勝,則西域不加入任何陣營;大漢取勝,則西域加入大漢;匈奴取勝,則西域加入匈奴。接下來的戰爭,將根據最終結果,要麼三方勢力亂戰,要麼其中一方跟西域結盟攻擊另外一方。

對抗戰每個遊戲日跟國戰一樣,要打八場。每一場的規則跟大戰區戰爭一樣,玩家為無將格0級,可以帶入裝備、技能。裝備、技能隻有原始加成。同時,玩家可以帶入一個私屬兵力,外加一個NPC兵力。私屬兵力照例為無將格0級,兵種隻能為本人擁有的原始加成最低的兵種。其他兵種隻能在戰爭中取得。帶入NPPC的將格限製在無將格,兵種也在原始狀態,同類兵種隻能選擇最低兵種。可以帶入名將,名將可以為自己訓練新的兵種。當然,這隻是對第一場戰爭的限定,如果第一場獲勝之後,新增的私屬兵力和NPC兵力將不再有將格的限製,且NPC沒有兵種的限製。原則上每獲得1點軍功,可以在NPC兵力和私屬兵力中都多出一人的兵力。滿編製後增加相應軍官。此外,每取勝一場,必然得到一個NPC軍官,可以帶來一個兵種。NPC軍官的實力,跟自己擊敗的敵軍總兵力所需要的最高軍官相當。所以實際上每個玩家隻要取勝一場,就已經擁有一個兵種了。

這種戰爭在一開始對於我沒有多少難度。畢竟對手隻是玩家,而我現在可以帶入的兵力,包括一個普通NPC和普通私屬兵力,一個原始璽靈兵,一個原始女神兵,一個私屬狼神兵和NPC狼神兵,一個私屬亡靈兵力和NPC亡靈兵力,一個私屬阿修羅兵力和NPC阿修羅兵力,一個私屬炮龍兵和NPC炮龍兵,一隻火鳳凰,總計是13個帶入兵力。其中,NPC五人,私屬兵力八人。普通NPC為一招一曲阿兵,普通私屬兵力為璽靈兵,火鳳凰不能有兵種,私屬亡靈兵力為骷髏兵,NPC亡靈兵力為墮落天使,私屬阿修羅為黃色阿修羅,NPC阿修羅為神級阿修羅,其他自帶兵種。帶入海神龍舟母船小舟一條,衝繩造五行炮船小舟一條。

所以以我現在的實力,別說是對陣一個玩家,就算是對陣一個伍的玩家,也完全沒有問題。不過一開始我並沒有那麼招搖,畢竟論質量,我已經完全可以取勝,不需要再依靠數量了。所以我的主力都藏在小舟裏,隻派出一個曲阿兵出戰。這種戰爭打的就是NPPC更牛,誰就占據了先機。當然,如果玩家本人一上來就被人家的NPC搞定了,那就隻有自認倒黴了,直接輸掉。所以利用NPC直接搞定玩家也是一個選項。不過這一點對於我來說基本上可以無視,我藏在海神龍舟小舟裏,直接潛在水下,別說對方找不到,就算找到了,以小舟裏目前大家的防禦和血條來說,對方也是瞎忙活。而我的作戰方略就更加簡單了,直接讓曲阿兵衝過去,把對方三人的兵力全部活捉了事。不過這種作戰方略需要一個前提,那就是對方沒有曲阿兵。因為目前擁有曲阿兵的玩家多得是,碰到這種勢均力敵的戰鬥就不好打了。隻不過我的曲阿兵要比對方多出15個品階,相比之下依舊是我更加占優。還好這一場作戰對方恰恰是日本玩家,這就讓我撿了一個大便宜了。對方兵力全部被活捉,一下子給我帶來了6點軍功。同時也給我增加了三人的兵力。這種戰爭的規則是,活捉就算招降,打死不算數。而這意味著我多出了三個原始NPC兵力。加上6點軍功給我帶來的六個原始NPC兵力,一共是九個原始NPC兵力。等到第二場戰爭到來的時候,我已經擁有129人的兵力了。其中,NPC兵力49人,私屬兵力70人,召喚10人。在加上係統獎勵的一個健將一格NPC將領之後,整整擁有了130人的兵力。加上本人為131個。更加重要的是,從第二場戰爭開始,我就已經可以帶入任何兵種的NPC了,而且將格和兵種都不限。同時帶入私屬兵力的將格也不再有限製。這意味著我帶入的這130人,除了剛開始那13個中的8個私屬兵力之外,全部都已經變成了牛人。因為我現在將格上億的私屬兵力有的是。這130人的數量還是補得夠的。相比之下,麵對的敵人依然還是三人兵力的玩家和準玩家。一個伍的玩家和準玩家,也就是18人的兵力而已。直接用炮龍兵過去全部活捉。