由於係統商店裏隻能買到一級小舟,所以隻能如此安排。其中,注定有一艘小舟要缺少一人。而一級小舟魔晶炮船的魔晶炮每10秒能夠開炮一次,恢複時間需要一分鍾,這也就意味著,每分鍾我的一艘小舟將少開一炮了。不過一開始雙方都是玩家和準玩家兵力對轟,隨著我將敵軍信任出場外,我軍的實力將會大增強,到時候我的小舟防禦非常強,對方每炮隻能發揮一個戰鬥單位的攻擊力,打起來還是比較好打的。同樣的,跟我組隊的九個玩家,包括十四妹、曹娥、張涅槃、汪嶽、五弟、縱橫四海、冬之野、老幹媽、周扒皮等人,其小舟的防禦力也將提升,同樣將不被破防。而我們的攻擊力,到時候則非常凶悍,別說玩家和準玩家兵力的小舟,就是碰到鬥艦和艨艟,都有一炮轟掉的實力。
成功信任掉對方一個遊帥部的原始NPC,各自半個遊帥部的玩家、準玩家及其NPC、私屬兵力之後,我的實力已經提升到統帥12萬格218級,組隊的兵力和其他玩家也提升到統帥25000格184級,實力相當於統帥7300格和統帥500格的NPC。九個中國玩家小舟的防禦血條是玩家小舟血條的1.5億倍,NPPC艨艟的0.375倍。而我的小舟血條則是玩家和準玩家小舟血條的50億倍,NPPC艨艟的3.75倍。
此外,係統對於魔晶炮船還有一個設定,那就是直接搞定敵軍超過一個所,可以升小船;超過一個曹帥部,可以升鬥艦。而且每多超過一個曹帥部,還可以多升一級鬥艦,升到10級為止。也就是說,我的小舟魔晶炮船經過信任掉若幹敵軍之後,已經升到了鬥艦10級。鬥艦10級擁有40門30人炮,可以裝備兩個部的兵力,每門炮擁有600倍攻擊力。這讓我立刻調集了兩個部的玩家的NPC兵力,一起到我的船上來。這其中就包括跟我組隊的九個玩家。而調過來的兩個部的NPC,又都是經過倭寇西來戰爭之後,擁有曲阿兵兵種的NPC,兵種加成達到84倍,相對於對方的兵種加成,達到一招一羅馬兵4.7倍,十招一羅馬狼兵3.5倍,百招一羅馬戰狼兵2.8倍,千招一羅馬惡狼兵2.7倍,跟萬招一羅馬餓狼兵相當。同時我和其他19個組隊戰鬥單位,又各自擁有萬招一曲阿兵兵種,這也就意味著我們這20個戰鬥單位,各自擁有一招一羅馬兵312倍艨艟戰力,十招一羅馬狼兵234倍艨艟戰力,百招一羅馬戰狼兵187倍艨艟戰力,千招一羅馬惡狼兵156倍艨艟戰力,萬招一羅馬餓狼兵72倍艨艟戰力。於是我這艘10級鬥艦,就擁有了一招一羅馬兵321倍艨艟戰力,十招一羅馬狼兵241倍艨艟戰力,百招一羅馬戰狼兵193倍艨艟戰力,千招一羅馬惡狼兵161倍艨艟戰力,萬招一羅馬餓狼兵74倍艨艟戰力。在防禦方麵,所有敵艦已經不破防。而在攻擊方麵,則還要翻一倍。需要1500艘羅馬餓狼兵的艨艟,才能對我軍形成傷害。而敵軍的艨艟總共才有100萬艘,萬招一艨艟隻有100艘,根本就不足以對我這個船形成威脅。當然,如果敵軍用群狼戰術,還是可以對我的船形成傷害的。但我軍同樣擁有大量艨艟和鬥艦,跟對方旗鼓相當。也就是說,隻要依托我軍後方,我的船完全可以立於不敗之地。而我的船上有40門炮,一輪攻擊就是40艘敵船,這意味著8個所的兵力。十幾輪就可以幹掉一個軍。不過就算打幾個小時,單單依靠自身攻擊,也不可能取得跟信任掉敵軍一樣的戰果。所以攻擊力隻能用來威懾,還是招降為上。
有了這樣的想法之後,接下來的戰鬥也就簡單了。我信任掉的兵力並不多,目前敵軍的原始NPC還有19個遊帥部,玩家、準玩家及其NPC和私屬兵力也各自還有9.5個遊帥部。目前我軍所麵對的玩家和準玩家兵力,就達到27.5個遊帥部。當然,玩家、準玩家的NPC和私屬兵力還是歸其本人帶領,係統隻為玩家本人配備了NPC軍官。而我的目標,就是對方的玩家參帥部。一眼望去,對方的參帥部一目了然。隨著雙方兵力的逼近,我也在計算著與對方參帥部之間的距離。由於我這艘鬥艦攻擊非常強力,每一次開火,總會有40條對方的小舟沉沒。這大大減輕了在我周圍一起作戰的其他玩家的壓力。而對方似乎也發現了這個問題,對於對方的參帥來說,無論如何也不想容忍我的鬥艦耀武揚威。所以對方的參帥調集了重兵,集中攻擊我的鬥艦。但對方參帥的想法雖然是好的,實行起來卻很有難度。畢竟我不是孤軍奮戰,在我的周圍還有大量小舟。這些小舟可都是卯足了勁要拿軍功。由於敵軍的炮火都集中到我的鬥艦上,無形中就減小了周圍小舟的壓力。要知道每條小舟可都是10倍的攻擊,而每條小舟的防禦和血條隻有6倍,這也意味著小舟之間的戰鬥,隻有秒殺一個結果。對方放棄了容易攻擊的小舟,專來攻擊鬥艦,這當然是單方麵受到攻擊了。我的鬥艦目前的血條,可是對方的50億倍,加上兵種之後,就是兩兆倍以上。如果再算上不破防的結果,對方好歹也需要20兆的小舟對我發動攻擊,才能把我的鬥艦轟沉。而敵軍滿打滿算,也不過30億條小舟而已。再來一萬倍,如果加上我軍小舟的戰果,對方也不能拿我的鬥艦怎樣。