此外,我可以帶出的就是10個參帥部的其他私屬兵力和7.5個參帥部的NPC兵力了。這些兵力我都選擇了炮龍兵。因為海神龍舟中的母船在海上比其他母船還快,而且是最強大的潛水裝備。再說炮龍兵將格等級都夠了,加上都被我使用了強力的裝備,一個個牛得不行,派出去作戰最好。並且炮龍兵雖然沒有BOSS係數,卻擁有龍種係數。如今這些炮龍兵都擁有青龜龍種,龍種係數高達32,等級、將格又無不達到最高限製,就算當做普通兵力來用,照樣大殺四方。到時候這接近一個偏帥部的炮龍兵將是我軍的先頭部隊,會最先到達戰場,也一定會給韓國玩家一個驚喜。不過即使海神龍舟,我的兵力也要三個遊戲日之後才能抵達戰場。其他兵力則需要五個遊戲日的時間。在此之前,我就隻有等待了。
此外,一個偏帥部的炮龍兵和兩個二級統帥部的亡靈兵力,都帶著自己的召喚。僅僅空軍召喚,就每人達到了一個師,地麵召喚同樣為一個師。這些召喚也同樣達到了限製等級和限製將格,同時也擁有強力的“非洲馴獸軍團”兵種。如今這個召喚兵種我已經通過做任務在每個劇本都擁有了。而且兵種等級也早已提升起來。也就是說,我的召喚照樣可以擁有跟對方的最高實力的兵力同等的實力。隻要我抵達戰場,相信形勢是會發生變化的。
此外,戰爭中,玩家角色跟著兵力走,也就是國戰兵力到達哪裏,玩家隨時可以出現在哪裏。這又給了我以方便。
不過現在的問題是,戰爭初期,我軍兵力遠在遼闊的國土上,而韓國玩家的兵力則分布在高麗國的國土上,距離幽州最多半個遊戲日的距離。所以剛剛開戰的時候,我軍並不占優。畢竟我軍10億玩家分布在17個州,每個州隻有6000萬人。這6000萬人中,隻有2400萬人的兵力跟我擁有同樣的實力,3000萬玩家的兵力在平均線以上,還有600萬在平均線以下。而且就算跟我同樣實力的玩家,如果沒有BOSS係數或者龍種係數的加成,恐怕也不能做到秒殺對方並且對方對自己不破防。也就是說,雙方的實力差距並不大。
所以在戰爭一開始,邊境上就聚集了雙方三個六級統帥部的兵力,以及三個13級統帥部的空軍召喚和地麵召喚。另外,雙方各自擁有一個八級統帥部的NPPC兵力隻能防守不能進攻,而且不歸玩家指揮。NPC的等級為43200級,將格為偏將一格,等級實力係數在240上下。玩家兵種最多可以有30倍的差距縮小,所以最終跟NPC的差距至少八倍。再加上NPC的地利因素,差距達到至少16倍。如果玩家帶入龍族兵力的話,龍種係數在29到32之間,可以對NPC形成優勢。但這隻是相對於一招一兵種。十招一的NPC兵種,就可以擁有24的實力係數差。百招一32,千招一40,萬招一48。也就是說,NPC中間也有非常強力的兵種,對玩家占據著優勢。同時,NPC的兵力也多過玩家。盡管能夠跟玩家抗衡的兵力較少,但這是在對方沒有玩家的前提之下。如果對方有了玩家,這就不是問題了。至於召喚,就沒有龍種係數了,完全就是給NPC上菜。
從某種意義上來說,中國玩家應該還要占優才對。但中國玩家好幾年沒有在一起作戰了,平常大多數都在世界聯盟混,好古聯盟隻有兩億玩家。而且在世界聯盟混的時候,也是針對好古聯盟才有比較一致的時候,很少在一起合練。而韓國玩家則平常在國內經常協同訓練,尤其是在指揮召喚作戰方麵,有著獨特的心得。而在私屬兵力和NPC兵力配合作戰方麵,韓國玩家的配合也更加合理一些。所以在戰爭開始的時候,中國玩家首先在空戰中就失利了,幾乎被對方全殲空軍召喚,而對方的損失不到5%。接下來的地麵作戰,掌握了空軍優勢的韓國玩家更是四處發動,將中國玩家零敲碎割,短短一個遊戲日的時間,不僅將幽州境內的中國玩家兵力殺得失去了戰鬥力,就連先期趕來增援的冀州和並州兵力,也吃了很大的虧。